例如,PowerVR SGX 平台支持 8 个纹理单元(TEXTURE0...TEXTURE7),无需着色器即可直接访问。
使用纹理组合器,我可以访问前一个纹理阶段(GL_PREVIOUS)或当前绑定的纹理(GL_TEXTURE)等的值。有没有办法从前一个阶段之前的任何阶段访问任何内容?
例如,如果我想设置多个独立的处理线程,然后将最终结果组合起来输出,这可能吗?还是我仅限于将数据n
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例如,PowerVR SGX 平台支持 8 个纹理单元(TEXTURE0...TEXTURE7),无需着色器即可直接访问。
使用纹理组合器,我可以访问前一个纹理阶段(GL_PREVIOUS)或当前绑定的纹理(GL_TEXTURE)等的值。有没有办法从前一个阶段之前的任何阶段访问任何内容?
例如,如果我想设置多个独立的处理线程,然后将最终结果组合起来输出,这可能吗?还是我仅限于将数据n
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