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我正在使用 SDL 编写一个简单的 2d 游戏,我想知道,如果我只使用 OpenGL 将位图纹理应用于矩形并使用它们而不是精灵,消除对SDL_BlitSurface. 我的应用程序会因为 OpenGL 硬件加速而变得更快吗?

PS:如果这很重要,我的应用程序将以窗口模式(不是全屏)运行。

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是的,一般来说,这应该更快且更具可扩展性(您可以在开始获得性能影响之前绘制更多精灵)。

于 2011-04-24T13:59:52.907 回答