我正在使用 SDL 编写一个简单的 2d 游戏,我想知道,如果我只使用 OpenGL 将位图纹理应用于矩形并使用它们而不是精灵,消除对SDL_BlitSurface
. 我的应用程序会因为 OpenGL 硬件加速而变得更快吗?
PS:如果这很重要,我的应用程序将以窗口模式(不是全屏)运行。
我正在使用 SDL 编写一个简单的 2d 游戏,我想知道,如果我只使用 OpenGL 将位图纹理应用于矩形并使用它们而不是精灵,消除对SDL_BlitSurface
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