我正在使用几何着色器从 GL_POINTS 生成立方体
#version 150 core
layout(points) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 18) out;
in vec3 g_col[];
out vec3 f_col;
uniform mat4 transform;
void main()
{
f_col = g_col[0];
float s = gl_in[0].gl_PointSize * 0.5;
vec4 c = gl_in[0].gl_Position;
// Bottom
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, -s, -s, 0));
EmitVertex();
gl_Position = transform * (c + vec4 (+s, -s, -s, 0));
EmitVertex();
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, +s, -s, 0));
EmitVertex();
gl_Position = transform * (c + vec4 (+s, +s, -s, 0));
EmitVertex();
// Far
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, +s, +s, 0));
EmitVertex();
gl_Position = transform * (c + vec4 (+s, +s, +s, 0));
EmitVertex();
// Top
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, -s, +s, 0));
EmitVertex();
gl_Position = transform * (c + vec4 (+s, -s, +s, 0));
EmitVertex();
// Near
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, -s, -s, 0));
EmitVertex();
gl_Position = transform * (c + vec4 (+s, -s, -s, 0));
EmitVertex();
EndPrimitive();
// Left
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, -s, -s));
EmitVertex ();
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, +s, -s));
EmitVertex ();
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, -s, +s));
EmitVertex ();
gl_Position = transform * (c + vec4 (-s, +s, +s));
EmitVertex ();
EndPrimitive ();
}
EndPrimitive
如果我在第一个(注释之前)之后删除代码// Left
,这会正确地在立方体周围绘制一条带,使侧面不加盖。
如果我尝试绘制一个新的三角形条来覆盖侧面,那么随后的四个EmitVertex
调用中的每一个都会出现此错误:
error C1067: too little data in type constructor
根据这个文件
GS 定义了这些顶点输出代表什么类型的图元。GS 也可以通过调用 EndPrimitive() 函数来结束一个原语并开始一个新的原语。这不会发出顶点。
为了从 GS 中写入两个独立的三角形,您必须使用 EmitVertex() 为前三个顶点编写三个单独的顶点,然后调用 EndPrimitive() 来结束条带并开始一个新的条带。然后你用 EmitVertex() 再写三个顶点。
我究竟做错了什么?