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我正在尝试在 D3DSURFACE9 中设置单个像素,但它们到处都是。我想我以前做过,但这次似乎做错了。

3DLOCKED_RECT lrt;
if(D3D_OK == lpThis->sfRenderingCanvas->LockRect(&lrt,NULL,0))
{
   UINT pitch = lrt.Pitch;
   VOID *data;
   data = lrt.pBits;
   UINT Y = (UINT)xmsg.Y;
   UINT X = (UINT)xmsg.X;
   for(int z=0;xmsg.iNum;z++)
   {
      if( xmsg.iDataBlock[z]>0 )
         ((DWORD*)data)[X+Y*pitch+z] = 0xFFFFFF00;
      else
         ((DWORD*)data)[X+Y*pitch+z] = 0xFF000000;
      }
   }
}

Y 介于 0 和创建曲面时使用的高度
之间 X 介于 0 和曲面的间距之间

谁能告诉我做错了什么?此外,它似乎比我的窗户低两倍。(^如果我尝试绘制超过 1/4 的行,它会覆盖其中的 1/2。)

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在D3DLOCKED_RECT中返回的音高值是每行开头之间的字节数,而不是 DWORD 的数量。您正在使用 DWORD 指针对缓冲区进行索引,因此您实际上使用了四倍大的间距。

尝试这样的事情......

DWORD * row = (DWORD *)((char *)lrt.pBits + pitch * Y);
for(int z=0;xmsg.iNum;z++)
{
   if( xmsg.iDataBlock[z]>0 )
      row[X+z] = 0xFFFFFF00;
   else
      row[X+z] = 0xFF000000;
   }
}
于 2011-04-23T22:22:24.447 回答