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当在 Nvidia Flex 中创建一个柔体时,使用NvFlexExtCreateSoftFromMesh()它会导致粒子在集群中组合在一起,将使用哪种约束类型的 Position-Based Dynamics?是形状匹配还是一般距离限制或其他什么?

我很感激任何帮助。

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根据本手册:https ://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/flex/manual.html ,每个集群都与形状匹配约束保持在一起。软体作为一个整体是通过每个粒子可以是多个簇的成员这一事实而结合在一起的。

NvFlexExtCreateSoftFromMesh()还接收一个名为linkRadius. 如果您提供的 linkRadius 大于particleSpacing,该函数将另外在柔体中的粒子之间创建弹簧(常规距离约束)。

于 2019-09-11T15:17:23.843 回答