我会创建一个映射来仅存储一个元素(端口号),并且应该从用户空间和内核空间读取/写入它。我应该使用哪种地图类型?哪个大小的键和值是合适的,我如何从双方写入/读取?
_user.c
/* create array map with one element */
map_fd = bpf_create_map(BPF_MAP_TYPE_ARRAY, sizeof(key), sizeof(value), 1, 0);
...
/* update map */
ret = bpf_map_update_elem(map_fd, &key, &i, BPF_ANY);
_kern.c
如何引用 map_fd 并在同一张地图上操作?
编辑:
我只能通过一种方式成功地创建地图并与之交互:在_kern.c
文件中定义地图,如下所示:
struct bpf_map_def SEC("maps") my_map = {
.type = BPF_MAP_TYPE_ARRAY,
.key_size = sizeof(uint32_t),
.value_size = sizeof(uint32_t),
.max_entries = 1,
};
该定义允许使用 bpf 助手直接在地图上进行操作,例如bpf_map_lookup_elem
.
而是在通过我使用将ebpf 程序_user.c
加载到内核之后_kern.o
bpf_prog_load
map_fd = bpf_object__find_map_fd_by_name(obj, "my_map");
检索与地图关联的文件描述符(我错过了这一点)。例如,一旦您获得要执行的文件描述符,您就可以调用地图更新
ret = bpf_map_update_elem(map_fd, &key, &value, BPF_ANY);
问题:在这种情况下,我使用 libbpf 从用户空间检索 fd,但是如果我从中创建映射_user.c
,bpf_create_map
那么如何从 ebpf 程序中检索 fd?