我正在尝试实现一个我读过的 opengl 拾取系统,并且遇到了 glReadPixels 的问题。基本上,场景中的每个节点都会获得一种独特的颜色,当发生新的触摸时,它会渲染场景,而只有使用其独特颜色 ID 绘制的节点。我正在尝试使用存储的颜色 ID 列表检查输入坐标。
我无法让 glReadPixels 正常工作。对于像素值,它始终返回 0 0 0。对于从中获取正确像素值的任何帮助,我将不胜感激。谢谢
这是相关代码
private void handleEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
if (actionCode == 0) {
// Paint with colorID color
mSettings.picking(true);
dumpEvent(event);
final GL10 gl = mSettings.getGL();
ByteBuffer PixelBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4);
PixelBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
gl. glPixelStorei(gl.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
gl.glReadPixels(x, y, 1, 1, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, PixelBuffer);
byte b[] = new byte[4];
PixelBuffer.get(b);
String key = "" + b[0] + b[1] + b[2];
// Check for selection
mRenderer.processSelection(event, new SGColorI(pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]));
log.pl("GL on touchdown", key);
} else if (actionCode == 2) {
mSettings.picking(false);
}
}