我想解释一下为什么 XCode 的 OpenGL ES Sample 有效。它执行以下操作来启动 drawFrame 方法(在 blablaViewController.m - 名称取决于项目的名称):
//sets up a CADisplayLink to do a regular (draw & update) call like this
CADisplayLink *aDisplayLink = [[UIScreen mainScreen] displayLinkWithTarget:self
selector:@selector(drawFrame)];
[aDisplayLink setFrameInterval:animationFrameInterval];
[aDisplayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
在 drawFrame 方法中,它执行以下操作:
//start of method
...
static float transY = 0.0f;
...
//Quite a lot of OpenGl code, I am showing only parts of the OpenGL ES1 version:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, (GLfloat)(sinf(transY)/2.0f), 0.0f);
transY += 0.075f;
...
//end of method
我还不太了解Objective C,但是这个transY变量被重置,然后以相同的方法递增的方式非常奇怪。由于 GL_MODELVIEW 矩阵在移动之前被重置为单位,我认为它不能在 opengl 的某个地方保留一个累积值。
静态关键字是这里的诀窍吗?一旦某些东西被声明为静态一次,Objective C 是否会忽略所有未来的变量声明?
谢谢您的帮助!