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我正在开发一个 RealityKit 应用程序,并使用 SwiftUI。

PreviewProvider当然,RealityKit 视图在 SwiftUI预览中不起作用。但我的问题是,即使是简单且完全隔离的 SwiftUI 视图也无法预览,因为PreviewProvider需要编译整个项目。

我的 SwiftUI View 类没有以任何方式连接到 ARView 代码。如果我只是去“文件”->“新建”并选择一个 SwiftUI 文件,然后尝试在画布中预览它(⌥ + ⌘ + ↵)就足够了,没有任何更改。然后它会给我那个错误。只是我的代码中有任何不受画布预览支持的代码的事实,就会.xcodeproj产生错误。

我收到这样的错误:

Value of type 'ARView' has no member 'installGestures'

我现在唯一的两个解决方案是 1)将文件复制到 Playground 并在那里进行试验,然后在完成后复制回来。2) 在处理视图之前注释掉所有不受支持的 RealityKit 相关代码。

问:当然,这些解决方案都不是最优的。有没有更好的解决方案?

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我遇到了同样的问题。我的解决方案是使用 targetEnvironment(simulator) 编译器指令,如下所示:

struct ContentView : View {
    
    var body: some View {
            #if !targetEnvironment(simulator)
            ARViewContainer()
                .edgesIgnoringSafeArea(.all)
                .statusBar(hidden: true)
            #endif
        }
    }
}

#if !targetEnvironment(simulator)
struct ARViewContainer: UIViewRepresentable {
    
    func makeUIView(context: Context) -> ARView {
        let arView = ARView(frame: .zero)

        // ARKit / RealityKit specific code
        ...

        return arView
        
    }
    
    func updateUIView(_ arView: ARView, context: Context) {}
}
#endif

进一步阅读:https ://www.hackingwithswift.com/example-code/language/how-to-use-compiler-directives-to-detect-the-ios-simulator

于 2020-08-13T03:25:07.047 回答
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虽然 iOS 13 中的新模拟器支持 Metal,但 ARView 需要实际设备来捕获相机帧并生成传感器融合数据。它有大量的属性和方法,你需要模拟它们以允许与其他代码交互。

可以通过另一个类实现的协议抽象出 SwiftUI 之间的 ARView 交互,比如 UIView 或 UIViewController 子类?如果协议足够简单,您可以创建一个可以模拟交互的类 - 响应您的 SwiftUI 视图,就好像它实际上是在与 ARView 通信一样,而无需实现整个 ARView API。

您的 SwiftUI 视图可能不应该直接处理对 ARView 的属性和方法的设置和任意访问。您可以围绕 ARView 创建一个包装器,并通过组合发布者和订阅者呈现应用程序级别的逻辑和操作。它的模拟版本包装了 UIView 并具有相同的 pub/subs 可以呈现简单的视觉提示,例如更改颜色、表示 ARView 的不同状态等。

于 2019-08-21T15:54:02.583 回答