我对金属比较陌生,我有一个非常直截了当的问题。我根本无法MTLBuffer
使用MTLStorageModePrivate
选项进行初始化:
id<MTLBuffer> privateBuff = [device newBufferWithLength:dataLength options:MTLStorageModePrivate];
编译器给我一个带有该文本的断言:
-[MTLDebugDevice validateResourceOptions:isTexture:isIOSurface:]:437: failed assertion `options 0x2 conveys invalid cpuCacheMode of 0x2'
这没有多大意义。我正在创建一个只能从 GPU 访问的缓冲区,因此对于这个特定实体,我不需要任何 cpu 缓存模式。我想我需要关闭那个 cpu 缓存模式,但是怎么做呢?
我查看了MTLCPUCacheMode
,但它与完全关闭 cpu 缓存模式无关。
有趣的说明:我绝对可以MTLHeap
用创造MTLStorageModePrivate
,但不能MTLBuffer
。
任何帮助,将不胜感激。提前致谢!
更新:我可以MTLBuffer
使用MTLStorageModePrivate
. MTLHeap
它看起来像这样:
MTLHeapDescriptor *heapDescriptor = [MTLHeapDescriptor new];
heapDescriptor.storageMode = MTLStorageModePrivate;
heapDescriptor.size = 0;
MTLSizeAndAlign sizeAndAlign = [device heapBufferSizeAndAlignWithLength:lutSharedBuffer.length options:MTLResourceStorageModePrivate];
sizeAndAlign.size += (sizeAndAlign.size & (sizeAndAlign.align - 1)) + sizeAndAlign.align;
heapDescriptor.size += sizeAndAlign.size;
privateHeap = [device newHeapWithDescriptor:heapDescriptor];
privateBuff = [privateHeap newBufferWithLength:lutSharedBuffer.length options:MTLResourceStorageModePrivate]; //now it works!
但是没有堆仍然是不可能的。