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我正在使用 Love2D 为我和我的朋友创建一个小游戏,但是我遇到了一个问题:我想计算经过的时间,与帧速率无关。我正在尝试这个,但轻微的错误加起来,最终“秒”在 1/100 秒内通过。

local last_time = os.time()

function timeofday_update()
    world_time = world_time + os.time() - last_time
end
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为什么不在程序开始时标记时间,或者无论何时开始(starting_time = os.time()),然后'当前经过的时间'就是os.time()-starting_time。不需要积累...

于 2011-04-22T02:46:47.430 回答
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function make_stopwatch ()
    local start = 0
    local finish = 0
    local function sw (cmd)
        if cmd == "start" then
            start = os.time()
            return 0
        end
        if cmd == "lap" then
            return os.difftime(os.time(), start)
        end
        if cmd == "stop" then
            finish = os.time()
        end
        return os.difftime(finish, start)
    end
    return sw 
end

演示:

> sw = make_stopwatch()
> =sw("start")
0
> =sw("lap")
16
> =sw "lap"
22
> =sw "lap"
28
> =sw "stop"
42
> = sw()
42
> = sw()
42
> = sw "start"
0
> = sw "lap"
8
> 
于 2011-04-22T02:57:10.787 回答