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我正在用 C++ 编写代码(在 Windows 上),我正在尝试提取灰度 bmp 的像素值。我不关心保留任何元数据,只想将像素值存储在 char 数组中。我无法找到手动执行此操作的标准或“典型”方式,所以我想知道是否有一个简单的库可供人们用来将位图加载到内存中。

提前致谢!

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7 回答 7

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并准备好代码,用 g++ 测试(不是 Windows,但可能对某人有帮助):

#pragma pack(1)

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>

using namespace std;

#include "bmp.h"

vector<char> buffer;
PBITMAPFILEHEADER file_header;
PBITMAPINFOHEADER info_header;

void fill() {
    std::ifstream file("data.bmp");

    if (file) {
        file.seekg(0,std::ios::end);
        streampos length = file.tellg();
        file.seekg(0,std::ios::beg);

        buffer.resize(length);
        file.read(&buffer[0],length);

        file_header = (PBITMAPFILEHEADER)(&buffer[0]);
        info_header = (PBITMAPINFOHEADER)(&buffer[0] + sizeof(BITMAPFILEHEADER));
    }
}

int main() {
    fill();

    cout << buffer[0] << buffer[1] << endl;
    cout << file_header->bfSize << endl;
    cout << info_header->biWidth << " " << info_header->biHeight << endl;

    return 0;
}

在 bmp.hi 中定义了结构:

#pragma once

typedef int LONG;
typedef unsigned short WORD;
typedef unsigned int DWORD;

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
  WORD  bfType;
  DWORD bfSize;
  WORD  bfReserved1;
  WORD  bfReserved2;
  DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
  DWORD biSize;
  LONG  biWidth;
  LONG  biHeight;
  WORD  biPlanes;
  WORD  biBitCount;
  DWORD biCompression;
  DWORD biSizeImage;
  LONG  biXPelsPerMeter;
  LONG  biYPelsPerMeter;
  DWORD biClrUsed;
  DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
于 2012-07-31T16:37:54.397 回答
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将整个文件读入内存。前面会有一个小标题,其余部分是像素值。

第一部分将是一个BITMAPFILEHEADER结构。您唯一关心的部分是 bfOffBits,它给出了从文件开头到像素值的字节数。

之后的下一部分BITMAPFILEHEADER将是BITMAPINFOHEADER. 这将有助于确定像素的格式。

如果位深度需要,这将是一个调色板。

像素值有几个问题。首先是顺序是(蓝色,绿色,红色),与其他人的顺序相反。其次是行从图像的底部到顶部,再次从其他人向后。最后,一行中的字节数将始终填充到下一个 4 的倍数。

我差点忘了提一下,JPEG 或 PNG 文件有可能被编码为 BMP,但这并不常见。看一下 的 biCompression 字段BITMAPINFOHEADER,如果它不是 BI_RGB ,您将需要更多帮助。

于 2011-04-22T02:58:50.963 回答
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如果在 Visual Studios 中编码,在声明您的 tagBITMAPFILEHEADER 和 tagBITMAPINFOHEADER 结构(显示在 Yola 的响应中)之前,请务必包含“#pragma pack(2)”。否则,结构将被填充到下一个 4 字节边界,而不是下一个 2 字节边界,并且数据将是垃圾。

参考http://tipsandtricks.runicsoft.com/Cpp/BitmapTutorial.html

于 2012-08-03T02:26:55.590 回答
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扩展 Yola 写的内容,这应该能够读取和输出文件。它没有经过很好的测试,但似乎可以工作。它使用输出时读取的文件格式。

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <fstream>

using std::cout;
using std::endl;
using std::ofstream;
using std::ifstream;

#pragma pack(1)
#pragma once

typedef int LONG;
typedef unsigned short WORD;
typedef unsigned int DWORD;

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
    WORD bfType;
    DWORD bfSize;
    WORD bfReserved1;
    WORD bfReserved2;
    DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
    DWORD biSize;
    LONG biWidth;
    LONG biHeight;
    WORD biPlanes;
    WORD biBitCount;
    DWORD biCompression;
    DWORD biSizeImage;
    LONG biXPelsPerMeter;
    LONG biYPelsPerMeter;
    DWORD biClrUsed;
    DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;

unsigned char** reds;
unsigned char** greens;
unsigned char** blues;
int rows;
int cols;

void ColorTest() {
    // Makes Red Rectangle in top left corner. Rectangle stretches to right alot
    for (int i = rows / 10; i < 3 * rows / 10; i++)
        for (int j = cols / 10; j < 7 * cols / 10; j++)
            reds[i][j] = 0xff;

// Makes small green box in bottom right
    for (int i = 8 * rows / 10; i < rows; i++)
        for (int j = 8 * cols / 10; j < cols; j++)
            greens[i][j] = 0xff;

// Makes White box in the middle of the screeene    
    for (int i = rows * 4 / 10; i < rows * 6 / 10; i++)
        for (int j = cols * 4 / 10; j < cols * 6 / 10; j++) {
            greens[i][j] = 0xff;
            reds[i][j] = 0xff;
            blues[i][j] = 0xff;
        }

// Blue verticle rectangle bottom left
    for (int i = rows * 6 / 10; i < rows; i++)
        for (int j = cols * 0; j < cols * 1 / 10; j++)
            blues[i][j] = 0xff;
}

void RGB_Allocate(unsigned char**& dude) {
    dude = new unsigned char*[rows];
    for (int i = 0; i < rows; i++)
        dude[i] = new unsigned char[cols];
}

bool FillAndAllocate(char*& buffer, const char* Picture, int& rows, int& cols, int& BufferSize) { //Returns 1 if executed sucessfully, 0 if not sucessfull
    std::ifstream file(Picture);

    if (file) {
        file.seekg(0, std::ios::end);
        std::streampos length = file.tellg();
        file.seekg(0, std::ios::beg);

        buffer = new char[length];
        file.read(&buffer[0], length);

        PBITMAPFILEHEADER file_header;
        PBITMAPINFOHEADER info_header;

        file_header = (PBITMAPFILEHEADER) (&buffer[0]);
        info_header = (PBITMAPINFOHEADER) (&buffer[0] + sizeof(BITMAPFILEHEADER));
        rows = info_header->biHeight;
        cols = info_header->biWidth;
        BufferSize = file_header->bfSize;
        return 1;
    }
    else {
        cout << "File" << Picture << " don't Exist!" << endl;
        return 0;
    }
}

void GetPixlesFromBMP24(unsigned char** reds, unsigned char** greens, unsigned char** blues, int end, int rows, int cols, char* FileReadBuffer) { // end is BufferSize (total size of file)
    int count = 1;
int extra = cols % 4; // The nubmer of bytes in a row (cols) will be a multiple of 4.
    for (int i = 0; i < rows; i++){
count += extra;
    for (int j = cols - 1; j >= 0; j--)
        for (int k = 0; k < 3; k++) {
                switch (k) {
                case 0:
                    reds[i][j] = FileReadBuffer[end - count++];
                    break;
                case 1:
                    greens[i][j] = FileReadBuffer[end - count++];
                    break;
                case 2:
                    blues[i][j] = FileReadBuffer[end - count++];
                    break;
                }
            }
            }
}

void WriteOutBmp24(char* FileBuffer, const char* NameOfFileToCreate, int BufferSize) {
    std::ofstream write(NameOfFileToCreate);
    if (!write) {
        cout << "Failed to write " << NameOfFileToCreate << endl;
        return;
    }
    int count = 1;
    int extra = cols % 4; // The nubmer of bytes in a row (cols) will be a multiple of 4.
    for (int i = 0; i < rows; i++){
        count += extra;
        for (int j = cols - 1; j >= 0; j--)
            for (int k = 0; k < 3; k++) {
                switch (k) {
                case 0: //reds
                    FileBuffer[BufferSize - count] = reds[i][j];
                    break;
                case 1: //green
                    FileBuffer[BufferSize - count] = greens[i][j];
                    break;
                case 2: //blue
                    FileBuffer[BufferSize - count] = blues[i][j];
                    break;
                }
                count++;
            }
            }
    write.write(FileBuffer, BufferSize);
}


int main(int args, char** cat) {
char* FileBuffer; int BufferSize;

#define Picture "ReadInPicture.bmp"
if (!FillAndAllocate(FileBuffer, Picture, rows, cols, BufferSize)){cout << "File read error" << endl; return 0;}
cout << "Rows: " << rows << " Cols: " << cols << endl;

RGB_Allocate(reds);
RGB_Allocate(greens);
RGB_Allocate(blues);
GetPixlesFromBMP24( reds,  greens, blues,BufferSize, rows, cols, FileBuffer);
ColorTest();
#define WriteOutFile "OutputPicture.bmp"
WriteOutBmp24(FileBuffer,  WriteOutFile,BufferSize);
    return 1;
}
于 2015-06-28T23:15:03.433 回答
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你可以试试MagicWand一个ImageMagic库的 API 。

于 2011-04-22T02:35:59.377 回答
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那里肯定有库(请参阅其他答案),但很快,坦率地说,它是一种脑死亡的简单文件格式,您可以很容易地解析自己。详情在这里:

http://www.fileformat.info/format/bmp/egff.htm

(我已经离开 Win32 几年了,但是该LoadImage函数可以从 BMP 文件中为您获取 HBITMAP。我不确定如何直接将其转换为像素数组,但我想有一些扭曲一个可以让您获取值的DC。http://support.microsoft.com/kb/158898

更多提示:http ://alexkr.com/source-code/26/accessing-bitmap-pixels-in-gdi/ )

于 2011-04-22T02:38:54.377 回答
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您有 2 个不错的选择:

  1. 自己加载和解析 BMP 文件。BMP 文件以 BITMAPFILEHADER 开头,然后是 BITMAPINFOHEADER,然后是 0 个或多个 RGBQUAD(调色板条目)。像素数据的偏移量在 BITMAPFILEHADER 中,但您应该检查 BITMAPINFOHEADER 以确保图像格式是您期望/支持的。

  2. 使用 LR_CREATEDIBSECTION 标志调用 LoadImage() API,它将返回一个 DIB 部分的句柄。接下来调用 GetObject(),传入返回的句柄和指向 DIBSECTION 结构的指针。然后读取 DIBSECTION 结构以了解位图大小、格式、指向像素数据的指针等。

如果您使用的是 Windows,选项 2 会更好,因为大概 LoadImage() 会为您检查无效的文件格式,并且可以加载的不仅仅是 BMP 文件。

访问 Windows BMP 像素时,请记住行始终是 DWORD 对齐的。

于 2011-04-22T19:56:58.290 回答