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我正在尝试使用已转换为 scnvector3 点的给定 3d 坐标点数组在 scenekit 中创建平面形状。我使用贝塞尔路径来创建 2d 平面,我想知道是否有一种简单的方法可以在真实 3d 空间中绘制平面

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SCNShape你要找的吗?

于 2019-08-08T09:11:36.070 回答
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这是我最终做的而不是使用 SCNPlane (在本例中为三角形)。这将创建具有给定点的自定义几何图形。对于索引,您标记要连接点的顺序,然后为了使其从平面的两侧可见,您绘制相反的顺序。

    let vertices: [SCNVector3] = [SCNVector3(0, 1, 0),
                                  SCNVector3(-0.5, 0, 0.5),
                                  SCNVector3(0.5, 0, 0.5)]

    let source = SCNGeometrySource(vertices: vertices)

    let indices: [UInt16] = [0, 1, 2,
                             2, 1, 0,]

    let element = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType: .triangles)

    let geometry = SCNGeometry(sources: [source], elements: [element])
    geometry.firstMaterial?.diffuse.contents  = NSColor.green
    let node = SCNNode(geometry: geometry)
    let scnView = self.view as! SCNView

    scnView.scene?.rootNode.addChildNode(node)
于 2019-09-04T16:29:15.707 回答