我们正在尝试创建一个简单的编程环境,让人们生成 3D 表单(它的灵感来自Scratch 项目)。我们希望它以“海龟几何”的方式工作,其中一个生物(我们称之为甲虫,类似于标志龟)在 3D 空间中移动,并且可以沿途留下物体以占据其位置和方向。
我们目前正在使用 Three.js。虽然您可以移动和旋转对象,但不清楚如何创建我们想要的效果,平移和旋转“累积”并可以应用于新对象。我们还想存储这些矩阵的堆栈以推送和弹出。
这是一个具体的例子。我们系统的用户会创建一个这样的程序(这是伪代码):
repeat 36 [
move 10
rotate 10
draw cube
]
这个想法是甲虫在执行这个程序时会绕着一个圆圈移动,在每个位置留下一个立方体。
这可以使用 Three.js 吗?我们需要切换到纯 WebGL 吗?