我正在制作一个多人 Flash 游戏,在“桌子”上将有两个以上的玩家在玩。它的回合制。使用 zendAMF 是否可以让服务器响应等待轮到的玩家移动,以便看起来是实时的?
我不想使用轮询,因为我读到这不是一个很好的做法。相反,这种方法可以工作吗?假设轮到它的玩家 A 和其他玩家 B、C、D 正在等待。他们的闪存客户端向服务器发送请求以获取任何更新。服务器可以不立即响应,而是等到玩家 A 采取行动,然后将包含玩家 A 移动细节的响应发送给其他玩家 B、C、D?
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找到此方法的名称。它称为长轮询。那么可以使用运行 apache 的 PHP 网络服务器并使用发送请求的 flash 客户端来完成长轮询吗?
这就是等待玩家 B、C、D 的其他玩家应该被对待的方式。