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背景故事:我正在为流行的游戏开发套件 Game Maker 创建一个扩展。扩展是向内置脚本语言添加新功能的 DLL,但它是用 C 或 Pascal 或其他语言编写的。通常,它用于允许游戏使用外部库。

就我而言,我正在添加 FMOD 支持。这无关紧要。相关的是,出于调试目的,我还添加了一个在运行时显示的对话框,它显示了我的库的内部状态。我需要有关此窗口的帮助。在今天(.NET WinForms 4eva)之前,我实际上完全没有做过原始的 Win32 表单编程,所以我可能正在做一些非常无能为力的事情。

反正。我有一个列表框,我想在列表框中添加一些东西,但是当我尝试添加它们时,它失败了。我的代码:

extern DebugDialog * debugDialog;

DebugDialog::DebugDialog(HWND owner, HINSTANCE hInst) {
    this->hWnd = 0;

    HWND hWnd = CreateDialogParam(hInst,
                        MAKEINTRESOURCE(IDD_DEBUGDIALOG),
                        owner,
                        DialogProc,
                        reinterpret_cast<LPARAM>(this));

    ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);

}

DebugDialog::~DebugDialog(void) {
    DestroyWindow(this->getHWnd());
    debugDialog = NULL;
}

BOOL CALLBACK DebugDialog::DialogProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    DebugDialog * self;

    if(message == WM_INITDIALOG) {
        self = reinterpret_cast<DebugDialog *>(lParam);
        self->hWnd = hWnd;
        SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LONG_PTR>(self));
    } else {
        self = reinterpret_cast<DebugDialog*>(GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
    }

    if(self) {
        return self->HandleMessage(message, wParam, lParam);
    } else {
        return FALSE;
    }
}


BOOL DebugDialog::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch(uMsg) {
        case WM_INITDIALOG:
            MessageBox(this->getHWnd(), "Okay!", "Debug", 0);
            return TRUE;

        case WM_COMMAND:
            switch(LOWORD(wParam)) {
                case ID_CLOSE:
                case IDOK:
                case IDCANCEL:
                    delete this;
                    return TRUE;
                default:
                    return FALSE;
            }
            return TRUE;
    }

    return false;
}

void DebugDialog::loadedSound(FMODGM_Sound * sound) {
    HWND hwndList = GetDlgItem(this->getHWnd(), IDC_LIST);

    LPARAM sound_text = (LPARAM)sound->file.c_str();

    LRESULT lResult = SendMessage(hwndList, LB_ADDSTRING, NULL, sound_text);
    SendMessage(hwndList, LB_SETITEMDATA, lResult, (LPARAM)sound);

}

DebugDialog是一个包装窗口的简单类,让我从外部操作它。基本上,在其他时候,我会这样做:

debugWindow = new DebugDialog(owner, hInst);

然后当我执行并做一些有趣的事情时,我会这样做:

FMODGM_Sound * sound = ...;

if(debugWindow) debugWindow->loadedSound(sound);

loadedSound中,我向列表框发送一条消息,说“嘿,这是一个项目。继续添加。”,它不会返回错误。但是,它也不会向框中添加任何内容。每次我调用它时它都会返回 0。根据文档,0 表示它添加了一个项目,其索引为 0。但是,该项目不存在。

我有一个关于为什么它不起作用的理论。我无法控制 Game Maker 运行的消息泵,所以如果它正在做任何时髦的事情,我不知道,也无法更改它。也就是说,关于对话框的所有其他内容都有效,包括移动它、单击我的关闭按钮以及用鼠标在列表框中绘制选取框。

有人,请告诉我我做错了什么:(

编辑:有人问到FMODGM_Sound结构,所以这里是:

struct FMODGM_Sound {
FMOD::Sound * sound;
std::vector<FMOD::Channel*> channels;
    std::string file;

public:
    FMODGM_Sound() {
        sound = NULL;
    }
};

没有什么特别花哨的。

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3 回答 3

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我有一个非常相似的问题,已经解决了。基本上,您必须将其作为 c 样式的字符串来传递(str.c_str())。虽然我是一个完整的新手,但在谷歌搜索如何使用它之后,它起作用了。

尽管我使用的代码提供的功能与您的完全不同,但也许它会是一个很好的例子。

int i = res->getInt("ID");
    std::string str = boost::lexical_cast<std::string>(i);
    char *cstr = new char[10];
    strcpy_s(cstr, 10, str.c_str());
    SendDlgItemMessage(hwnd, IDC_lbList, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)cstr);

编辑:哇,我什至没有看日期。我是死灵法师...

于 2014-06-03T05:41:04.797 回答
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你能显示 FMODGM_Sound 结构和文件字段的声明吗?

如果更换会发生什么

LRESULT lResult = SendMessage(hwndList, LB_ADDSTRING, NULL, sound_text);

和 ?

LRESULT lResult = SendMessage(hwndList, LB_ADDSTRING, NULL, "some constant text");
于 2011-04-20T10:49:54.887 回答
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您的 DLL 是编译为 Unicode 版本还是多字节版本?

如果是 Unicode,则 sound_text 应该是 Unicode 字符串。我猜该文件是一个 std::string,所以 file.c_str() 将返回一个多字节字符串。

于 2011-04-20T11:19:39.253 回答