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我正在尝试学习在 Flutter 中使用带有 Stack 和 PositionedTransitions 的动画,为此我正在制作一个简单的基于精灵的游戏。目前我的精灵出现在他们动画的结束位置,而不是在开始然后滑动到结束位置。
我的代码如下所示:

if (lamb != null) {
  beginTop = ((lamb.lastY - 1) * roomLength) + lamb.lastY;
  beginLeft = ((lamb.lastX - 1) * roomLength) + lamb.lastX;
  endTop = ((lamb.y - 1) * roomLength) + lamb.y;
  endLeft = ((lamb.x - 1) * roomLength) + lamb.x;
  layerAnimation = RelativeRectTween(
    begin: RelativeRect.fromLTRB(beginLeft, beginTop, 0.0, 0.0),
    end: RelativeRect.fromLTRB(endLeft, endTop, 0.0, 0.0),
  ).animate(_controller.view);
  return PositionedTransition(
    rect: layerAnimation,
    child: Text(
      lamb.emoji,
      style: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: roomLength - 12),
    ),
  );
}

我应该打电话给_controller.forward()某个地方吗?何时何地?屏幕上一次最多有 10 个动画小部件,它们都使用同一个 _controller,它们必须同时滑动。

谢谢

PS:下面的代码,而不是 PositionedTransition 的东西,似乎朝着正确的方向发展:

 return AnimatedPositioned(
        left: endLeft,
        top: endTop,
        duration: Duration(milliseconds: 900),
        child: Text(
          widget.maze.minotaur.emoji,
          style: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: roomLength),
        ),
      );

但是我不知道如何指定动画的起点 - 它似乎在正确的位置结束,有时从正确的位置开始,但我如何强制它从正确的位置开始?我想是“补间”,但如果是这样,我不确定如何将其连接起来。或者通过添加这样的键,到目前为止似乎有所帮助:

return AnimatedPositioned(
    key: Key('uniquekey'),
    left: endLeft,
    top: endTop,
    curve: Curves.linear,
    duration: Duration(milliseconds: 900),
    child: Text(
      widget.maze.minotaur.emoji,
      style: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: roomLength),
    ),
  );
}
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像这样添加一个密钥,似乎是 API 问题的答案,该密钥告诉颤动哪个 AnimatedPositioned 小部件在更新之间是哪个,因此它可以知道每个小部件从哪里开始它的旅程,没有它,每个更新都是新的,旧的是走了,所以没有开始使用的位置:

return AnimatedPositioned(
    key: Key('uniquekey'),
    left: endLeft,
    top: endTop,
    curve: Curves.linear,
    duration: Duration(milliseconds: 900),
    child: Text(
      widget.maze.minotaur.emoji,
      style: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: roomLength),
    ),
  );
}
于 2019-07-29T16:11:24.360 回答