我们在LINQ Enumerable的代码审查中进行了一些自省,并发现了迭代 a 的不同策略以向我们提供一些关于它的信息。IEnumerable<TSource>
任何
public static bool Any<TSource>(
this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, bool> predicate)
{
if (source == null) throw Error.ArgumentNull("source");
if (predicate == null) throw Error.ArgumentNull("predicate");
foreach (TSource element in source) {
if (predicate(element)) return true;
}
return false;
}
public static bool Any<TSource>(this IEnumerable<TSource> source)
{
if (source == null) throw Error.ArgumentNull("source");
using (IEnumerator<TSource> e = source.GetEnumerator()) {
if (e.MoveNext()) return true;
}
return false;
}
数数
public static int Count<TSource>(this IEnumerable<TSource> source)
{
if (source == null) throw Error.ArgumentNull("source");
ICollection<TSource> collectionoft = source as ICollection<TSource>;
if (collectionoft != null) return collectionoft.Count;
ICollection collection = source as ICollection;
if (collection != null) return collection.Count;
int count = 0;
using (IEnumerator<TSource> e = source.GetEnumerator()) {
checked {
while (e.MoveNext()) count++;
}
}
return count;
}
单一或默认
public static TSource SingleOrDefault<TSource>(
this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, bool> predicate)
{
if (source == null) throw Error.ArgumentNull("source");
if (predicate == null) throw Error.ArgumentNull("predicate");
TSource result = default(TSource);
long count = 0;
foreach (TSource element in source) {
if (predicate(element)) {
result = element;
checked { count++; }
}
}
switch (count) {
case 0: return default(TSource);
case 1: return result;
}
throw Error.MoreThanOneMatch();
}
如您所见,使用了 3 种不同的策略。
- Any:迭代枚举器,提前退出
- Count:迭代枚举器,除非ICollection,调用Count
- SingleOrDefault:迭代枚举器,不提前退出
一些观察:
- 'Any()' 也可以针对 ICollection 进行优化
- 'SingleOrDefault' 也可以进行优化以提前退出
- 没有一个方法关心 IReadOnlyCollection,即使它也有一个属性 'Count'
问题:
- 这些策略的优缺点是什么?
- LINQ 的实现是这样的,有充分的理由吗?