我创建了一个使用 webRTC 进行通信的多人游戏。它每秒发送 4.8 KB 数据。发送此数据会导致 CPU 使用率过高吗?我想在浏览器中运行游戏,所以我使用电子来运行游戏。但是在将任何数据发送到其他客户端之前,电子应用程序使用大约0.1% (on windows)
和1.7% (on linux)
cpu (4-core , i5 3570)
,但是一旦我开始发送数据,cpu 使用率就会飙升4.5 % (on windows)
和(25% on linux)
.
Linux - (Ubuntu 18.04)
CPU - i5 3570
那么 Windows 和 linux 的 CPU 使用率出现这种变化的原因可能是什么。为什么发送数据时 CPU 会出现峰值。