2

我之前的线程之后,我似乎更接近于使用 C# 中的 UDP 侦听器和 BitArray 从 Sonicwall 防火墙解码 IPFIX 数据。

我现在在我的 BitArray 中获取数据,但它没有意义 - 我以为我会在我的数组中看到二进制但我得到的值非常不同,例如 8 - 10 个字符,有些是正的,有些是负的,并且数组的计数总是变化的。

这是我用来获取位的代码的主要部分:

byte[] bytes = listener.Receive(ref _myEndPoint);

BitArray bitarray = new BitArray(bytes);

有谁知道我可以解码我的 IPFIX 数据或有任何可以帮助我的指针?

提前致谢,

詹姆士


Chris 提供的代码的输出:

字节 [] 字节 = {0x00, 0x0A, 0x04, 0xB4, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xF4, 0x00, 0x6D, 0x8F, 0xC7, 0x16, 0x2B, 0xFC, 0x00, 0x01, 0x01, 0x04, 0xAE,4, 0x 0x8F, 0xD2, 0x8D, 0xCC, 0xC8, 0x20, 0x00, 0x26, 0x99, 0xD4, 0x5F, 0xD7, 0x30, 0x37, 0xA6, 0xD6, 0xBE, 0xB9, 0x51, 0xD,45, 0xF3,6,0 0x84, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x69, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x07, 0xB3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x03, 0x42, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x03, 0xC7, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x01, 0x72, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xD2, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xF4, 0x00, 0x30, 0, 0x 0x10, 0x8F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x82, 0x00, 0x00, 0x01, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xEE, 0x8E, 0x42, 0xF9, 0xA0, 0x30, 0x37, 0xA6, 0xD6, 0xBE, 0xB9, 0x00, 0x50, 0x56, 0800, 0x1, 0x96, 0x1 0x42, 0xFE, 0x51, 0x90, 0xF3, 0x46, 0x51, 0x90, 0xF3, 0x41, 0x51, 0x90, 0xF3, 0x41, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC5, 0x85, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x09, 0x6E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x29, 0x00, 0x00, 0xDF, 0xE1, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x04, 0x86, 0x00, 0x00, 0x00, 0x14, 0x00, 0x00, 0x6E, 0x65, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xEE, 0xE, 0x4D, 0xF, 0xF 0x31, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x93, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x82, 0x00, 0x00, 0x01, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xF3, 0x8E, 0x5B, 0x17, 0xA0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0A, 0x00, 0x01, 0x55, 0xC0, 0xA8, 0x6F, 0x37, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x10, 0x00, 0x0A, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0A, 0xF8, 0x23, 0x8C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xF3, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xF4, 0x00, 0x01, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x2E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x44, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xBE, 0x8E, 0xA0, 0xC1, 0, 0xA1, 0xDE, 0, 0xA0, 0xDE 0x2D, 0x01, 0x30, 0x37, 0xA6, 0xD6, 0xBE, 0xB9, 0x0A, 0x00, 0x01, 0x5A, 0x4A, 0xC9, 0x75, 0xF7, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC3, 0x8F, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x02, 0xA4, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x04, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xBE, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xF4, 0x00, 0x03, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x17, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x82, 0x00, 0x00, 0x01, 0x4D, 0,60, 0x8D, 0xA 0x20, 0x1C, 0xC1, 0xDE, 0xA7, 0x2D, 0x01, 0x30, 0x37, 0xA6, 0xD6, 0xBE, 0xB9, 0x0A, 0x00, 0x01, 0x5A, 0x5D, 0xB8, 0xDD, 000, 0x00, 000, 0x00, 000, 0x 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC3, 0x77, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0xBE, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x62, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xB6, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xF4, 0x00, 0x03, 0x06, 0x00,0x00, 0x00, 0xC0, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x82, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xB6, 0x8E, 0x58, 0xD0, 0xE0, 0x1C, 0xC1, 0xDE, 0xA7, 0x2D, 0x01, 0x30, 0x37, 0xA6, 0xD6, 0xBE, 0xB9, 0x0A, 0xDA, 5, 0x01, 0xDD 0xE8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC3, 0x72, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, 0x00, 0x00, 0x04, 0x86, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x00, 0x77, 0x77, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xB6, 0x4D, 0xAE, 0x8F,0xF4, 0x00, 0x03, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x84, 0x00、0x00、0x01、0x4D、0xAE、0x8F、0xB5、0x8E、0x95、0xA4、0x60、0x1C、0xC1、0xDE、0xA7、0x2D、0x01、0x30、0x37、0xA6、0xA6、0xD6、0xA6、0xB、0xB 0x01, 0x5A, 0x40, 0x98, 0xD0, 0x42, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC3, 0x6E, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x05, 0x7E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x02, 0x88, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4D, 0xAE,0x8F, 0xB5, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xF4, 0x00, 0x03, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x17, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x84, 0x00, 0x00, 0x01, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xB4, 0x8E, 0xDA, 0xAB, 0xE0, 0x1C, 0xC1, 0xDE, 0xA7, 0x2D,, 0x70, 030, 0x70, 0xD6, 0xBE, 0xB9, 0x0A, 0x00, 0x01, 0x5A, 0xD1, 0x55, 0x8F, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC3, 0x5F, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x02, 0x54, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x01, 0x11, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xB4, 0x4D, 0xAE, 0x8F, 0xF4, 0x00, 0x03, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x17, 0x00, 0x00, 0x 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00、0x00、0x00、0x00、0x00、0x00、0x00、0x00、0x00、0x82、0x00、0x00、0x01};

4

1 回答 1

4

你能给我们一个你收到的字节数据包的转储吗?将数组传递给下面的代码,它将转储到输出窗口。这将帮助我们查看原始数据包。

    private static string PrintByteArray(byte[] bytes){
        return "byte[] bytes = {0x" + BitConverter.ToString(bytes).Replace("-", ", 0x") + "};";
    }

你明白@Paul Sasik 在他解析数据的答案中所说的吗?该结构在他链接到的RFC 规范中。数据包的前两个字节(16 位)将是版本号。我还没有通读规范,但是字节可以用两种不同的方式写入,小端和大端。因此,根据规范,前两个字节应该类似于0x00 0x0aor 0x0a 0x00

编辑

不要考虑位与字节,只是后者是前者的 8 个集合。

规范说前 16 位(2 个字节)是0x000a与您所拥有的相匹配的版本号。然后它说接下来的 2 个字节是以字节为单位的整个消息的长度(它实际上说的是八位字节,同样的事情)。您的数据0x04b41204十进制的,这正是字节数组的长度。下一个字段是一个 4 字节字段,用于表示自 1970 年 1 月 1 日(又名 Unix/Posix 时间)以来的导出时间(以秒为单位)。你有0x4dae8ff4哪个是1,303,285,748十进制的,根据这个网站Wed, 20 Apr 2011 07:49:08 GMT。您可以使用下面的代码来解析消息头。希望这会让您继续解析原始数据。

    private static IPFIX ParseMessageHeader(byte[] bytes)
    {
        IPFIX ret = new IPFIX();
        ret.Version = ToUInt16BigEndian(bytes, 0);
        ret.Length = ToUInt16BigEndian(bytes, 2);
        ret.ExportTime = (new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0)).AddSeconds(ToUInt32BigEndian(bytes, 4));
        ret.SequenceNumber = ToUInt32BigEndian(bytes, 8);
        ret.ObservationDomainID = ToUInt32BigEndian(bytes, 12);
        ret.Sets = new List<Set>();
        Int32 CurOctet = 16;
        Set S;
        while (true)
        {
            S = new Set();
            S.SetId = ToUInt16BigEndian(bytes, CurOctet);
            S.Length = ToUInt16BigEndian(bytes, CurOctet + 2);
            S.data = bytes.Skip(CurOctet).Take(S.Length).ToArray();
            ret.Sets.Add(S);
            CurOctet += S.Length;
            if (CurOctet >= ret.Length)
            {
                break;
            }
        }
        
        return ret;
    }

    //These two functions are from here http://snipplr.com/view/15179/adapt-systembitconverter-to-handle-big-endian-network-byte-ordering-in-order-to-create-number-types-from-bytes-and-viceversa/
    //BitConverter.ToUInt16 would parse the results in "little endian" order so 0x000a would actually be parsed as 0x0a00 and give you 2,560 instead of 10.
    //The spec says that everything should be in "big endian" (also known as "network order"
    public static UInt16 ToUInt16BigEndian(byte[] value, int startIndex)
    {
        return System.BitConverter.ToUInt16(value.Reverse().ToArray(), value.Length - sizeof(UInt16) - startIndex);
    }
    public static UInt32 ToUInt32BigEndian(byte[] value, int startIndex)
    {
        return System.BitConverter.ToUInt32(value.Reverse().ToArray(), value.Length - sizeof(UInt32) - startIndex);
    }
    struct IPFIX
    {
        public UInt16 Version;
        public UInt16 Length;
        public DateTime ExportTime;
        public UInt32 SequenceNumber;
        public UInt32 ObservationDomainID;
        public List<Set> Sets;
    }
    struct Set
    {
        public UInt16 SetId;
        public UInt16 Length;
        public byte[] data;
        public SetType SetType
        {
            get
            {
                if (SetId == 2) return SetType.TemplateSet;
                if (SetId == 3) return SetType.OptionTemplate;
                if (SetId > 255) return SetType.DataSet;
                throw new ArgumentOutOfRangeException("SetId", "SetId not in expected range of 2, 3 or >255");
            }
        }

    }
    enum SetType { TemplateSet, OptionTemplate, DataSet };

需要注意的一件事是“字节序”。默认情况下,Windows 将值解析为小端,但此处的所有值都需要按照规范解析为大端。普通的 BitConvertor 类在这里不起作用,因此上面有两个辅助函数可以根据需要调整它以使其工作。此外,您会看到int我使用的不是常规的 sUInt16UInt32。这也是每个规格。AnInt16拥有负数和正数,而 anUInt16没有两者的概念(尽管我们通常认为它是正数)。

于 2011-04-19T16:39:01.397 回答