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我有一个控件,有时我想为状态转换设置动画,有时我不想。

目前我有这样的事情:

<Grid>
    <Interactivity:Interaction.Behaviors>
        <ic:DataStateBehavior Binding="{Binding Direction}" Value="Up" TrueState="Up_Direction" />
    </Interactivity:Interaction.Behaviors>    
    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
        <VisualStateGroup x:Name="AnimatedStates">
            <VisualStateGroup.Transitions>
                <VisualTransition x:Name="transition" GeneratedDuration="0:0:1">
                    <VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
                        <ElasticEase .../>
                    </VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
                </VisualTransition>
            </VisualStateGroup.Transitions>

            <VisualState x:Name="Up_Direction" >
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimation Duration="0" To="0" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)" 
                        Storyboard.TargetName="pathArrow" />
                </Storyboard>
            </VisualState>
        </VisualStateGroup>
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <Path x:Name="pathArrow" ...>
        <Path.RenderTransform>
            <RotateTransform Angle="90" />
        </Path.RenderTransform>
    </Path>
</Grid>

这很好用,但我想要一个 UseTransitions 依赖属性来控制状态转换是否动画。

我尝试了一些方法,例如在 UseTransitions 属性更改处理程序上将 GeneratedDuration 设置为 0,但它似乎是在状态已经更改后设置的,因此没有效果。

我还尝试了使用 DataTrigger 的 GoToStateAction,但它们似乎只在更改时触发,并且 DataContext 的初始值没有正确设置状态。

我曾考虑在 DataStateBehaviour 上有一个 ValueConverter 来评估 UseTransition 属性并触发不同的状态,但这似乎是一个非常丑陋的解决方案。

任何人都有一个优雅的解决方案?

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