我有一个控件,有时我想为状态转换设置动画,有时我不想。
目前我有这样的事情:
<Grid>
<Interactivity:Interaction.Behaviors>
<ic:DataStateBehavior Binding="{Binding Direction}" Value="Up" TrueState="Up_Direction" />
</Interactivity:Interaction.Behaviors>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="AnimatedStates">
<VisualStateGroup.Transitions>
<VisualTransition x:Name="transition" GeneratedDuration="0:0:1">
<VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
<ElasticEase .../>
</VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
</VisualTransition>
</VisualStateGroup.Transitions>
<VisualState x:Name="Up_Direction" >
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0" To="0" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)"
Storyboard.TargetName="pathArrow" />
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Path x:Name="pathArrow" ...>
<Path.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="90" />
</Path.RenderTransform>
</Path>
</Grid>
这很好用,但我想要一个 UseTransitions 依赖属性来控制状态转换是否动画。
我尝试了一些方法,例如在 UseTransitions 属性更改处理程序上将 GeneratedDuration 设置为 0,但它似乎是在状态已经更改后设置的,因此没有效果。
我还尝试了使用 DataTrigger 的 GoToStateAction,但它们似乎只在更改时触发,并且 DataContext 的初始值没有正确设置状态。
我曾考虑在 DataStateBehaviour 上有一个 ValueConverter 来评估 UseTransition 属性并触发不同的状态,但这似乎是一个非常丑陋的解决方案。
任何人都有一个优雅的解决方案?