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这里的任何人都知道如何使用.net(4.6 及更高版本)System.Numerics.Quaternion 旋转vector3?

虽然我的数学很差,但我的理解只限于:四元数是 4d 的“结构”,可以在 3d 中产生平移、缩放和旋转。

所以我有一场比赛,不能得到任何轮换。做看起来很明显的事情:改变四元数的 W 分量。(角度)然后读取向量产生缩放?!?任何人都能够帮助或指出我正确的方向寻求帮助?

我当前的旋转(非四元数)代码(X 轴示例)

Private Sub Xaxis_rotation(ByVal angle As Double)
        Dim Cangle As Double = Cos(angle)
        Dim Sangle As Double = Sin(angle)
        Parallel.For(1, vertcount, Sub(f As Int32)
                                       Verts(f) -= modelcenter
                                       Verts(f).Y = (Verts(f).Y * Cangle) + (Verts(f).Z * Sangle)
                                       Verts(f).Z = (Verts(f).Z / Cangle) - (Verts(f).Y * Sangle)
                                       Verts(f) += modelcenter
                                   End Sub)
    End Sub

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    Dim rotAxis As Vector3 = Vector3.UnitX
    Dim rotangle As Single =  0.785398 '45 degrees as radians
    Dim q As Quaternion = Quaternion.CreateFromAxisAngle(rotAxis, rotangle)
    Dim aVector As Vector3 = *vector to be rotated*

    'rotate
    Dim resultQ As Quaternion = q * Quaternion.CreateFromAxisAngle(aVector, 0) / q

    aVector.X = resultQ.X
    aVector.Y = resultQ.Y
    aVector.Z = resultQ.Z

q*Quaternion.CreateFromAxisAngle(aVector, 0) / q 是我最好的猜测,但它不会产生旋转。

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3 回答 3

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首先,四元数主要用于旋转,而不是缩放,绝对不是平移。

Quaternion 类似乎不是一个非常用户友好的类。我可以根据文档推断如何使用,但我认为它不打算用作进行旋转的主要工具。

这是一个使用示例(未测试):

Vector3 rotAxis = Vector3.UnitX;
Single rotAngle = 1.5; // in radians
Quaternion q = Quaternion.CreateFromAxisAngle(rotAxis, 
rotAngle);
Vector3 aVector = Vector3.One; //(1,1,1)

// rotate
Quaternion resultQ = q * (new Quaternion(aVector,0)) / q;

aVector.X = resultQ.X;
aVector.Y = resultQ.Y;
aVector.Z = resultQ.Z;

更有效的版本是:

// rotate
Quaternion resultQ = q * (new Quaternion(aVector,0)) * Quaternion.Conjugate(q);

因为共轭只是q的向量部分的否定,而逆也需要计算q的平方范数。

于 2019-07-24T18:36:37.247 回答
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对此的最后更新:

下面使用 Vector3.Transform 的代码比以前的方法更快,看起来更准确,定义了 resultq 四元数。

Public Shared Sub Rotate_point(ByRef Vect As Vector3, CentPoint As Vector3, angles As Vector3)
    Dim Rotator As Quaternion = Quaternion.CreateFromYawPitchRoll(angles.Y, angles.X, angles.Z) 'rotation in radians
    Vect -= CentPoint '---------The point to rotate around.
    Vect = Vector3.Transform(Vect, Rotator)
    Vect += CentPoint
 End Sub
于 2021-06-29T14:34:04.817 回答
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作为脚注,这是我最终得到的一个很好的统一版本:

  Private Sub Nu_rotate(ByVal anglex As Double, ByVal angley As Double, ByVal anglez As Double, ByRef vec0 As Vector3)
    anglex = anglex / 180 * PI
    angley = angley / 180 * PI
    anglez = anglez / 180 * PI
    vec0 -= modelcenter 
    Dim q As Quaternion = Quaternion.CreateFromYawPitchRoll(angley, anglex, anglez)
    Dim resultQ As Quaternion = (q * New Quaternion(vec0, 0)) * Quaternion.Conjugate(q) ' rotation
    vec0.X = resultQ.X
    vec0.Y = resultQ.Y
    vec0.Z = resultQ.Z
    vec0 += modelcenter 
End Sub
于 2019-07-26T01:14:34.407 回答