编译器是mingw32。语言是 C99。操作系统是windows。显卡是英伟达260GTX
我可以链接到 opengl32/glu32 并针对它进行构建,但 OpenGL 3.x 中没有任何内容包括在内……事实上,我会说它可能缺少 2.x 扩展!
GLEW 和 GLM 都是 C++ 并且不能与直接 C 一起使用。Glee 没有任何 mingw32 二进制文件(并且没有在我的系统上干净地构建)。
我正在使用 SDL,它有一些 OpenGL 函数(??),但同样,看起来已经过时了。
我只是不明白为什么让 C/OpenGL 在 Windows 上工作如此困难的根本问题?为何如此独特?为什么 Khronos 不提供 SDK/库/头文件等?
我通过 Java/lwjgl 做 OpenGL,并且没有时间来设置它并让它编译/运行。