1

嘿,我在 NSScrollView 内的支持 NSView 的层中遇到了 CALayers 的性能问题。我有一个滚动视图,其中填充了一堆 CALayer 实例,将一个堆叠在下一个之上。现在我所做的就是在它们周围设置一个边框,这样我就可以看到它们。该层中没有其他内容。

在滚动视图中有大约 1500 个左右之前,性能似乎还不错。当我输入 1500 时,当我向下滚动列表时,性能非常好,直到我到达项目 1000 左右。然后应用程序突然开始挂起。这不是逐渐放缓,如果它刚刚达到其容量,这是我所期望的。这就像应用程序撞到了一堵砖墙。

当我在图层的绘制方法中调用 CGContextFillRect 时,减速发生在项目 300 附近。我假设这可能与视频卡内存已满或其他有关?当 CALayers 在我的滚动视图中离开屏幕时,我需要做些什么来释放它们的资源吗?

我注意到,如果我不在我的图层上设置需要显示,我可以在没有减速的情况下完成 1500 个项目。然而,这不是一个解决方案,因为我有一些必须在图层中执行的自定义绘图。我不确定这是否能解决问题,或者只是让它在层中显示更多的项目。理想情况下,我希望它可以在滚动视图中有数千个项目完全可扩展(当然是在合理范围内)。实际上,我应该期望能够以这种方式显示多少个这些空项目?

#import "ShelfView.h"
#import <Quartz/Quartz.h>

@implementation ShelfView

- (void) awakeFromNib
{
    CALayer *rootLayer = [CALayer layer];
    rootLayer.layoutManager = self;
    rootLayer.geometryFlipped = YES;

    [self setLayer:rootLayer];
    [self setWantsLayer:YES];

    int numItemsOnShelf = 1500;

    for(NSUInteger i = 0; i < numItemsOnShelf; i++) {
        CALayer* shelfItem = [CALayer layer];
        [shelfItem setBorderColor:CGColorCreateGenericRGB(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)];
        [shelfItem setBorderWidth:1];
        [shelfItem setNeedsDisplay];
        [rootLayer addSublayer:shelfItem];
    }

    [rootLayer setNeedsLayout];
}

- (void)layoutSublayersOfLayer:(CALayer *)layer
{
    float y = 10;

    int totalItems = (int)[[layer sublayers] count];

    for(int i = 0; i < totalItems; i++)
    {
        CALayer* item = [[layer sublayers] objectAtIndex:i];

        CGRect frame = [item frame];            
        frame.origin.x = self.frame.size.width / 2 - 200;
        frame.origin.y = y;
        frame.size.width = 400;
        frame.size.height = 400;

        [CATransaction begin];
        [CATransaction setAnimationDuration:0.0];

        [item setFrame:CGRectIntegral(frame)];

        [CATransaction commit];
        y += 410;
    }

    NSRect thisFrame = [self frame];
    thisFrame.size.height = y;

    if(thisFrame.size.height < self.superview.frame.size.height) 
        thisFrame.size.height = self.superview.frame.size.height;

    [self setFrame:thisFrame];
}

- (BOOL) isFlipped
{
    return YES;
}

@end
4

1 回答 1

0

我发现这是因为我用自定义绘图填充每一层,它们似乎都被缓存为单独的图像,即使它们共享很多公共数据,所以我切换到只创建十几个 CALayer,填充它们的“内容”属性,并将它们作为子层添加到主层。这似乎让事情变得更加轻松。

于 2011-05-12T16:39:15.090 回答