我写了一个pick函数,从opengl画布中挑选场景对象。
glRenderMode(GL_SELECT)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glPushMatrix()
glLoadIdentity()
gluPickMatrix(self.last_point_2D_.x(),viewport[3]-self.last_point_2D_.y(),10,10,viewport)
glMultMatrixf(projection)
glInitNames()
glPushName(0)
//i scene objects rendering goes here, drawn in modelview
glLoadName(i)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glPopMatrix()
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glFlush()
glPopName()
如果我在绘制对象时不使用 glTanslate 或 glRotated ,这将非常有效,即,我可以在绘制时选择线条,
glVertex3f(1,1,1)
glVertex3f(2,2,2)
但当我这样做时,
glTranslate(1,1,1)
glVertex3f(0,0,0)
glVertex3f(1,1,1)
我错过了什么?