我正在尝试在 Swift 中实现一个通用的享元模式。在我的代码中,我使用弱引用的弱引用字典。基本协议 ( Node
) 只是有一个位置。更改位置会创建一个新的Node
.
当不再有对给定享元的任何引用时,我在网上看到的实现不会尝试清理内容。
符合 的类Node
可以使用 选择加入flyweighting Factory
,它维护现有对象的字典。
- 当一个值被释放时,散列函数会改变(参见 参考资料
Weak<T>.hash(into:)
)。那会破坏事情吗? - 将这些值设为无主并以某种方式从工厂中移除会更好
deinit
吗?我可以以通用的方式做到这一点吗? - 身份运算符
===
不能用于协议类型。我可以在测试中以某种方式解决这个问题吗? - 有没有更简单的方法来做到这一点?
完整的游乐场代码
import Foundation
protocol Node {
// Immutable: changing the position returns a new node
func position(_ p:CGPoint) -> Node
func printAddress()
}
protocol HashableNode : class, Hashable, Node { }
struct Weak<T : HashableNode> : Hashable {
static func == (lhs: Weak<T>, rhs: Weak<T>) -> Bool {
return lhs.value == rhs.value
}
weak var value : T?
func hash(into hasher: inout Hasher) {
value?.hash(into: &hasher)
}
}
class Factory<T:HashableNode> {
var values = [Weak<T> : Weak<T>]()
func make(_ proto: T) -> T {
let w = Weak<T>(value: proto)
if let v = values[w] {
if let r = v.value {
return r
}
}
values[w] = w
return proto
}
}
class TestNode : HashableNode {
deinit {
print("TestNode deinit")
}
// Can I define equality and hash automatically?
static func == (lhs: TestNode, rhs: TestNode) -> Bool {
return lhs.p == rhs.p
}
func hash(into hasher: inout Hasher) {
hasher.combine(p.x)
hasher.combine(p.y)
}
let p:CGPoint
init(p: CGPoint) {
print("TestNode init")
self.p = p
}
func position(_ p: CGPoint) -> Node {
return testNodeFactory.make(TestNode(p: p))
}
func printAddress() {
print(Unmanaged.passUnretained(self).toOpaque())
}
}
let testNodeFactory = Factory<TestNode>()
func runTest() {
let n0 = testNodeFactory.make(TestNode(p: CGPoint.zero))
let n1 = testNodeFactory.make(TestNode(p: CGPoint.zero))
assert(n0 === n1)
n0.printAddress()
n1.printAddress()
let n2 = n0.position(CGPoint(x: 1, y: 1))
n2.printAddress()
// Doesn't compile:
// Binary operator '!==' cannot be applied to operands of type 'Node' and 'TestNode'
// assert(n2 !== n0)
}
runTest()
print("done!")