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我正在使用最新的 FBInstant SDK 开发一个即时通讯游戏,当我尝试展示广告时,大多数情况下 loadAsync() 返回“无填充”错误。我正在使用我朋友的帐户进行测试,其他游戏成功显示广告,而我的游戏总是出现“无填充”错误。我在我的 Facebook 开发者帐户设置中为我的广告展示位置选择了“接受任何价格”设置。我的问题是

  1. 为什么我的游戏总是(或大部分时间)出现“无填充”错误,而其他游戏使用同一帐户成功展示广告?是因为还没有发布吗?

  2. loadAsync() 时出现“no fill”错误怎么办?我一次又一次地加载具有相同 ID 的广告,但它导致连续 20 次“无填充”。有时从未填满。每次广告无法加载时,当我尝试获取新的广告实例时,它最终会调用 3 个新的广告实例并收到错误“请求过多”。任何人都可以解释一下你在得到“没有填充”错误后做了什么

谢谢。

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NO_FILL如果您的展示位置未在获利管理器中获得批准,您将为不是应用程序开发人员/测试人员的任何用户获得一个。

如果您从那里获得NO_FILL返回代码,loadAsync那么重试可能没有任何价值——如果我们没有向用户展示的广告,那么它不太可能在几秒钟内发生变化。

于 2019-07-15T17:11:12.887 回答