我正在使用最新的 FBInstant SDK 开发一个即时通讯游戏,当我尝试展示广告时,大多数情况下 loadAsync() 返回“无填充”错误。我正在使用我朋友的帐户进行测试,其他游戏成功显示广告,而我的游戏总是出现“无填充”错误。我在我的 Facebook 开发者帐户设置中为我的广告展示位置选择了“接受任何价格”设置。我的问题是
为什么我的游戏总是(或大部分时间)出现“无填充”错误,而其他游戏使用同一帐户成功展示广告?是因为还没有发布吗?
loadAsync() 时出现“no fill”错误怎么办?我一次又一次地加载具有相同 ID 的广告,但它导致连续 20 次“无填充”。有时从未填满。每次广告无法加载时,当我尝试获取新的广告实例时,它最终会调用 3 个新的广告实例并收到错误“请求过多”。任何人都可以解释一下你在得到“没有填充”错误后做了什么
谢谢。