我正在维护一个使用 OpenGL 进行渲染的遗留应用程序。
该应用程序在每个工作站上运行良好,即使它依赖于已弃用的立即模式。但是,如果工作站的硬件更换为现代硬件,应用程序能否保证按预期工作?
由于代码复杂性和时间限制,此时将应用程序移植到现代 OpenGL 是不可接受的。
较小的性能损失是可以接受和预期的,因为更新的硬件可能会针对 OpenGL 的保留模式进行优化。
这个应用程序可以在现代机器上运行吗?
我正在维护一个使用 OpenGL 进行渲染的遗留应用程序。
该应用程序在每个工作站上运行良好,即使它依赖于已弃用的立即模式。但是,如果工作站的硬件更换为现代硬件,应用程序能否保证按预期工作?
由于代码复杂性和时间限制,此时将应用程序移植到现代 OpenGL 是不可接受的。
较小的性能损失是可以接受和预期的,因为更新的硬件可能会针对 OpenGL 的保留模式进行优化。
这个应用程序可以在现代机器上运行吗?