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我计划使用 C++、QT 4.7.4 和 OpenGL 开发一个用于实时视频操作的工具,我在 Visual Studio 2008 上。我检查了很多网站,但我的代码不起作用,因为我尝试使用 PBO。目前我想象以下步骤顺序:

  1. 将图像文件加载到 QTimage
  2. 使用 glmapBuffer 将数据复制到 PBO
  3. 使用 glTextSubImage2D 转移到纹理中

是正确的 ?

在成功使用几张图片后,我将从视频开始。

看看我是否不想错过解释我的代码的东西: INIT 我使用 glut 所以我初始化了:

glutInit(&iArgc, cppArgv); 
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE  | GLUT_ALPHA);
glutInitWindowSize(1000, 1000);
glutInitWindowPosition(500, 10);
glutCreateWindow("Texture"); 

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

在我的主要内容中:

GLuint pboIds[2];
glGenBuffers(N_MAX_BUFFERS, pboIds);
//for two buffers
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pboIds[iBuffer]);
glBufferData(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, DATA_SIZE, NULL, GL_STREAM_DRAW);

glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, 0);
glReadBuffer(GL_FRONT);

glGenTextures(1,&texture)

在函数 loadImage 中,我执行第 1 步:

QImage image;
image.load(name);
imageGL = QGLWidget::convertToGLFormat(image);
imageGL = (image.convertToFormat(QImage::Format_RGB888));//format is important

第 2 步:

for (int iBuffer = 0; iBuffer < N_MAX_BUFFERS; ++iBuffer)
  {
    glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT, pboIds[iBuffer]);
    glBufferData(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT, DATA_SIZE, NULL, GL_STREAM_DRAW);

    void * pPixelsPBO = glMapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT, GL_WRITE_ONLY);
    // copy original image into the buffer (Step 2)
    if(pPixelsPBO)
    {
      pPixelsPBO = new unsigned char[imageGL.width() * imageGL.height() * 3];
      memcpy(pPixelsPBO, imageGL.bits(), DATA_SIZE);
    }
    glUnmapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT
    glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT, 0);
  }

最后在 glutDisplayFunc() 中:

//step 3
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, pboIds[Index]);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, imageGL.width(), imageGL.height(), GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, 0);
///

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glColor4f(1, 1, 1, 1);

glBegin(GL_QUADS);

glTexCoord2i(0,0); glVertex2i(0,imageGL.height());
glTexCoord2i(0,1); glVertex2i(0,0);
glTexCoord2i(1,1); glVertex2i(imageGL.width(),0);
glTexCoord2i(1,0); glVertex2i(imageGL.width(),imageGL.height());
glEnd();

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();

//to load the next data from image 
// I do the step 1 et 2 at the end
LoadImg("./Code.jpg");

我在 glTexSubImage2D() INVALID_OPERATION 上只收到一个错误,通常表示格式问题,但我检查了许多不同的格式。

我不知道我是完全输了还是接近成功了。

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1 回答 1

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好的,我只调用一次 glTexImage2D 来初始化 loadImage 函数中的纹理对象:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);//GL_NEAREST  GL_LINEAR
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_SRGB8,imageGL.width(), imageGL.height(), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)imageGL.bits()); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
于 2019-07-11T12:14:11.383 回答