0

我试图在画布上绘制一个简单的矩形并移动它,这就是为什么我在播放器中为动画和播放器类创建循环类的原因我实例化了点类但是当我尝试在播放器更新函数中使用它时,它在控制台中给出了未定义的原因?

我被困住了,我需要帮助。

主类

// import zone
import Player from "./player.js";
import Loop from "./loop.js";

// var zone
let canvas = document.getElementById("canvas"); // get canvas
let display = canvas.getContext("2d"); // get context
let loop;

// draw loop
function drawLoop() {
  loop = new Loop(canvas, display); // instance loop
  loop.update(); // update
  loop.draw(); // draw
  requestAnimationFrame(drawLoop); // loop
}
// invoke
drawLoop();

类循环

// import zone
import Player from "./player.js";
// class
export default class Loop {
  // init
  constructor(canvas, display) {
    this.canvas = canvas;
    this.display = display;
    this.player = new Player(this.canvas, this.display);
  }
  // update
  update() {
    this.player.update();
  }
  // draw
  draw() {
    this.player.draw();
  }
}

类播放器

// import zone
import Size from "./size.js";
import Point from "./point.js";

// class
export default class Player {
  constructor(canvas, display) {
    this.display = display;
    this.canvas = canvas;
    this.point = new Point(200, 200);
    this.size = new Size(100, 25);
  }
  // update
  update() {
    this.canvas.onclick = function(e) {
      console.log(this.point.x);
    };
  }
  // draw
  draw() {
    this.display.fillStyle = "#ffffff";
    this.display.fillRect(this.point.x, this.point.y, this.size.w, this.size.h);
  }
}

上课点

export default class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

它应该返回位置 x(一个数字)。

4

1 回答 1

0

您正在尝试在具有自己的“this”值的块内调用实例变量。然而,指针包含在对象的实例中。

箭头函数将保持词法作用域并允许您使用变量而不将“this”绑定到函数:

this.canvas.onclick = (e) => {
  console.log(this.point.x);
};
于 2019-07-10T20:00:03.737 回答