我有一个由多个盒子组成的简单模型。我正在尝试使用缓冲区几何合并来减少绘制调用的数量。但是,合并后我无法更改几何图形的透明度/不透明度。
我已经尝试过以下事情:
我正在使用设置元素的不透明度element.setAtribute('material', { opacity: 0.6 });
但是,我没有看到正确的变化发生。
我试图将不透明度设置为创建 ageometry.addAttribute('opacity',THREE.BufferAttribute(new Float32Array(geometry.attributes.position.array.length), 1)
并将所有元素设置为0.6
.
但是,这也不起作用。
我创建了一个最小的例子,你可以在这里找到:https ://glitch.com/~ambitious-chill
设置透明度的功能:
function setTransparency(object, value) {
var mesh;
var geometry;
var opacity;
mesh = object.object3DMap.mesh;
if (!mesh || !mesh.geometry) {
el.addEventListener('object3dset', function reUpdate(evt) {
if (evt.detail.type !== 'mesh') {
return;
}
el.removeEventListener('object3dset', reUpdate);
self.update(oldData);
});
return;
}
geometry = mesh.geometry;
// Empty geometry.
if (!geometry.attributes.position) {
console.warn('Geometry has no vertices', el);
return;
}
if (!geometry.attributes.opacity) {
geometry.addAttribute('opacity',
new THREE.BufferAttribute(
new Float32Array(geometry.attributes.position.array.length), 1
)
);
}
opacity = geometry.attributes.opacity.array;
for (i = 0; i < opacity.length; i += 1) {
opacity[i] = 1 - value;
}
geometry.attributes.opacity.needsUpdate = true;
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>My A-Frame Scene</title>
<script src="https://aframe.io/releases/0.9.1/aframe.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/aframe-geometry-merger-component/dist/aframe-geometry-merger-component.min.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene stats>
<a-entity buffer-geometry-merger material="vertexColors: vertex">
<a-entity geometry="primitive:box; skipCache:true; buffer:true; width:32.0; height:1.0; depth:40.0"
position="19.0 1.5 23.0"
shader="flat"
flat-shading="true">
</a-entity>
<a-entity geometry="primitive:box; skipCache:true; buffer:true; width:7.0; height:11.0; depth:7.0"
position="28.5 7.5 9.5"
shader="flat"
flat-shading="true">
</a-entity>
</a-entity>
</a-scene>
</body>
</html>
谁能告诉我,我做错了什么?合并后如何操纵不透明度?
先感谢您!