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我有一个由多个盒子组成的简单模型。我正在尝试使用缓冲区几何合并来减少绘制调用的数量。但是,合并后我无法更改几何图形的透明度/不透明度。

我已经尝试过以下事情:

我正在使用设置元素的不透明度element.setAtribute('material', { opacity: 0.6 });

但是,我没有看到正确的变化发生。

我试图将不透明度设置为创​​建 ageometry.addAttribute('opacity',THREE.BufferAttribute(new Float32Array(geometry.attributes.position.array.length), 1)并将所有元素设置为0.6.

但是,这也不起作用。

我创建了一个最小的例子,你可以在这里找到:https ://glitch.com/~ambitious-chill

设置透明度的功能:

function setTransparency(object, value) {
    var mesh;
    var geometry;
    var opacity;
    mesh = object.object3DMap.mesh;
    if (!mesh || !mesh.geometry) {
        el.addEventListener('object3dset', function reUpdate(evt) {
            if (evt.detail.type !== 'mesh') {
                return;
            }
            el.removeEventListener('object3dset', reUpdate);
            self.update(oldData);
        });
        return;
    }
    geometry = mesh.geometry;

    // Empty geometry.
    if (!geometry.attributes.position) {
        console.warn('Geometry has no vertices', el);
        return;
    }
    if (!geometry.attributes.opacity) {
        geometry.addAttribute('opacity',
            new THREE.BufferAttribute(
                new Float32Array(geometry.attributes.position.array.length), 1
            )
        );
    }
    opacity = geometry.attributes.opacity.array;

    for (i = 0; i < opacity.length; i += 1) {
        opacity[i] = 1 - value;
    }
    geometry.attributes.opacity.needsUpdate = true;
}
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>My A-Frame Scene</title>
    <script src="https://aframe.io/releases/0.9.1/aframe.min.js"></script> 
    <script src="https://unpkg.com/aframe-geometry-merger-component/dist/aframe-geometry-merger-component.min.js"></script> 
  </head>
 
  <body>
    <a-scene stats>
    <a-entity buffer-geometry-merger material="vertexColors: vertex">
      <a-entity geometry="primitive:box; skipCache:true; buffer:true; width:32.0;  height:1.0;  depth:40.0"
                position="19.0 1.5 23.0"
                shader="flat"
                flat-shading="true">
      </a-entity>
      <a-entity geometry="primitive:box; skipCache:true; buffer:true; width:7.0;  height:11.0;  depth:7.0"
                position="28.5 7.5 9.5"
                shader="flat"
                flat-shading="true">
      </a-entity>
      </a-entity>
    </a-scene>
  </body>
</html>

谁能告诉我,我做错了什么?合并后如何操纵不透明度?

先感谢您!

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如果要设置合并网格的不透明度,可以使用材质组件在父实体上设置不透明度:

<a-entity buffer-geometry-merger material="opacity: 0.5; transparent: true">
  <a-box></a-box>
  <a-cylinder></a-cylinder>
</a-entity>

在这里摆弄。

于 2019-07-10T16:33:50.597 回答