我的目标是让两个选择器水平并排放置,每个选择器占据屏幕宽度的一半。想象一个UIPickerView
适合屏幕宽度并具有两个宽度相等的组件 - 这就是我试图在 SwiftUI 中重新创建的。
由于 SwiftUI 中的选取器目前不允许多个组件,因此对我来说显而易见的替代方法是将两个选取器放在一个HStack
.
以下是来自测试项目的一些示例代码:
struct ContentView: View {
@State var selection1: Int = 0
@State var selection2: Int = 0
@State var integers: [Int] = [0, 1, 2, 3, 4, 5]
var body: some View {
HStack {
Picker(selection: self.$selection1, label: Text("Numbers")) {
ForEach(self.integers) { integer in
Text("\(integer)")
}
}
Picker(selection: self.$selection2, label: Text("Numbers")) {
ForEach(self.integers) { integer in
Text("\(integer)")
}
}
}
}
}
这是画布:
选择器不会像我期望的那样将大小调整为屏幕宽度的一半。它们保留了它们的大小,而是拉伸了内容视图的宽度,在这个过程中扭曲了其他 UI 元素的宽度(正如我在其他项目中尝试这样做时发现的那样)。
我知道我可以使用它UIViewRepresentable
来获得我想要的效果,但考虑到我试图使用它的复杂性,SwiftUI 会更容易使用。
将两个选择器放置在 an 中是否无法正确调整它们的大小是否是一个错误HStack
,或者 SwiftUI 中的选择器是否只有一个无法更改的固定宽度?
更新
使用GeometryReader
,我已经设法更接近于调整我想要的选择器大小,但并非一直如此。
旁注:您也可以GeometryReader
通过简单地将每个选择器上的框架设置为.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, minHeight: 0, maxHeight: .infinity)
.
这是示例代码:
struct ContentView: View {
@State var selection1: Int = 0
@State var selection2: Int = 0
@State var integers: [Int] = [0, 1, 2, 3, 4, 5]
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
HStack(spacing: 0) {
Picker(selection: self.$selection1, label: Text("Numbers")) {
ForEach(self.integers) { integer in
Text("\(integer)")
}
}
.frame(maxWidth: geometry.size.width / 2)
Picker(selection: self.$selection2, label: Text("Numbers")) {
ForEach(self.integers) { integer in
Text("\(integer)")
}
}
.frame(maxWidth: geometry.size.width / 2)
}
}
}
}
这是画布:
带有 GeometryReader 的 HStack 中的选取器
拾取器现在更接近于我想要的外观,但尺寸仍然略有偏差,它们现在在中间相互重叠。