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我正在尝试使用异步计时器在 LabWindows/CVI 2017 中编写程序,但遇到了 DiscardAsyncTimer() 函数的问题。从 DiscardAsyncTimer() 的文档中:

在所有未完成的异步回调返回之前,创建或丢弃异步计时器的调用不会完成(将阻塞)。

但是,我遇到了一些内存问题,我在调用 DiscardAsyncTimer() 后释放了异步计时器线程中使用的内存。我希望内存不再使用,但显然情况并非如此?我在下面有一个示例程序,它重现了我的问题。运行时,由于尝试访问已释放的内存,该程序会生成“一般保护错误”。但是,如果我对文档和文档本身的理解是正确的,那么这应该是不可能的,因为 DiscardAsyncTimer() 应该阻塞,直到所有回调返回。

我的问题:

  1. 我是否正确理解文档?
  2. 我在这个例子中做了一些愚蠢的事情吗?
  3. 在释放内存之前,我应该如何验证我的异步计时器线程是否已完成运行?

示例程序:

#include <ansi_c.h>
#include <asynctmr.h>
#include <stdio.h>
#include <utility.h> 
#include <userint.h>


typedef struct {
    int* array;
} MyStruct;

int CVICALLBACK ShuffleValues (int reserved, int timerId, int event, void *callbackData, int eventData1, int eventData2)
{
    if (event == EVENT_TIMER_TICK) {
        printf("start\n");
        MyStruct* mystruct = callbackData;

        // Shuffle values
        for(int i = 0;i < 1000;i++) {
            mystruct->array[0] = mystruct->array[1];
            mystruct->array[1] = mystruct->array[2];
            Delay(0.01);
        }

        printf("finished\n");
    }

    return 0;
}

int main ()
{
    // Allocate memory
    MyStruct* mystruct = malloc(sizeof(MyStruct));
    mystruct->array = malloc(10 * sizeof(int));

    // Start Async Timer
    int timer = NewAsyncTimer(0.01, -1, 1, ShuffleValues, mystruct);

    // Wait a while to let the timer thread run a bit
    Delay(0.5);

    // Destroy Async Timer  
    printf("start destroying\n");
    int retval = DiscardAsyncTimer(timer);
    printf("finished destroying: %d\n", retval);

    // Free memory now that the timer thread is no longer running
    free(mystruct->array);
    free(mystruct);

    Delay(1);
    return 0;
}

一周前我还在 LabWindows/CVI 论坛上问了这个问题,没有任何回应:https ://forums.ni.com/t5/LabWindows-CVI/DiscardAsyncTimer-returning-before-timer-callback-is-complete/td- p/3943460

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1 回答 1

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我没有在 NI 论坛上看到你的问题。快速回答是异步计时器在单独的线程中运行,因此您需要采取通常的预防措施。发生错误时,您可以使用 [Windows][Threads] 看到并从一个线程跳转到另一个线程。使用 volatile 变量进行同步,或者更好的信号量。

于 2019-09-11T10:33:34.420 回答