我正在尝试使用异步计时器在 LabWindows/CVI 2017 中编写程序,但遇到了 DiscardAsyncTimer() 函数的问题。从 DiscardAsyncTimer() 的文档中:
在所有未完成的异步回调返回之前,创建或丢弃异步计时器的调用不会完成(将阻塞)。
但是,我遇到了一些内存问题,我在调用 DiscardAsyncTimer() 后释放了异步计时器线程中使用的内存。我希望内存不再使用,但显然情况并非如此?我在下面有一个示例程序,它重现了我的问题。运行时,由于尝试访问已释放的内存,该程序会生成“一般保护错误”。但是,如果我对文档和文档本身的理解是正确的,那么这应该是不可能的,因为 DiscardAsyncTimer() 应该阻塞,直到所有回调返回。
我的问题:
- 我是否正确理解文档?
- 我在这个例子中做了一些愚蠢的事情吗?
- 在释放内存之前,我应该如何验证我的异步计时器线程是否已完成运行?
示例程序:
#include <ansi_c.h>
#include <asynctmr.h>
#include <stdio.h>
#include <utility.h>
#include <userint.h>
typedef struct {
int* array;
} MyStruct;
int CVICALLBACK ShuffleValues (int reserved, int timerId, int event, void *callbackData, int eventData1, int eventData2)
{
if (event == EVENT_TIMER_TICK) {
printf("start\n");
MyStruct* mystruct = callbackData;
// Shuffle values
for(int i = 0;i < 1000;i++) {
mystruct->array[0] = mystruct->array[1];
mystruct->array[1] = mystruct->array[2];
Delay(0.01);
}
printf("finished\n");
}
return 0;
}
int main ()
{
// Allocate memory
MyStruct* mystruct = malloc(sizeof(MyStruct));
mystruct->array = malloc(10 * sizeof(int));
// Start Async Timer
int timer = NewAsyncTimer(0.01, -1, 1, ShuffleValues, mystruct);
// Wait a while to let the timer thread run a bit
Delay(0.5);
// Destroy Async Timer
printf("start destroying\n");
int retval = DiscardAsyncTimer(timer);
printf("finished destroying: %d\n", retval);
// Free memory now that the timer thread is no longer running
free(mystruct->array);
free(mystruct);
Delay(1);
return 0;
}
一周前我还在 LabWindows/CVI 论坛上问了这个问题,没有任何回应:https ://forums.ni.com/t5/LabWindows-CVI/DiscardAsyncTimer-returning-before-timer-callback-is-complete/td- p/3943460