C# 8 引入了模式匹配,我已经找到了使用它的好地方,比如这个:
private static GameType UpdateGameType(GameType gameType)
{
switch (gameType)
{
case GameType.RoyalBattleLegacy:
case GameType.RoyalBattleNew:
return GameType.RoyalBattle;
case GameType.FfaLegacy:
case GameType.FfaNew:
return GameType.Ffa;
default:
return gameType;
}
}
然后变成
private static GameType UpdateGameType(GameType gameType) => gameType switch
{
GameType.RoyalBattleLegacy => GameType.RoyalBattle,
GameType.RoyalBattleNew => GameType.RoyalBattle,
GameType.FfaLegacy => GameType.Ffa,
GameType.FfaNew => GameType.Ffa,
_ => gameType;
};
但是,您可以看到我现在不得不提到GameType.RoyalBattle
两次GameType.Ffa
。有没有办法在模式匹配中一次处理多个案例?我正在考虑这样的事情,但它不是有效的语法:
private static GameType UpdateGameType(GameType gameType) => gameType switch
{
GameType.RoyalBattleLegacy, GameType.RoyalBattleNew => GameType.RoyalBattle,
GameType.FfaLegacy, GameType.FfaNew => GameType.Ffa,
_ => gameType;
};
我也尝试过类似的东西
[GameType.RoyalBattleLegacy, GameType.RoyalBattleNew] => GameType.RoyalBattle
或者
GameType.FfaLegacy || GameType.FfaNew => GameType.Ffa
但没有一个是有效的。
也没有找到任何关于此的示例。它甚至支持吗?