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我的动画模型的总时间间隔为 45 秒。我点击模型,应该不能从一开始就播放它,而是从第 15 秒开始播放。

如果您认为这是可能的,任何人都可以帮助我吗?

编辑:

一旦我加载我的动画模型,SceneKit 就会播放动画。现在有了钥匙,我在遇到的自定义方法的帮助下裁剪了动画。

通过点击模型,我枚举所有父/子节点以停止或从场景中删除动画。到目前为止,一切都很好。

当我尝试将裁剪的动画添加回场景时出现问题。什么都没有发生,因为场景保持空闲,没有任何动作。

我在这里做错了吗?

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

    let touchLocation = touches.first!.location(in: sceneView)

    // Let's test if a 3D Object was touch
    var hitTestOptions = [SCNHitTestOption: Any]()
    hitTestOptions[SCNHitTestOption.boundingBoxOnly] = true

    let hitResults: [SCNHitTestResult] = sceneView.hitTest(touchLocation, options: hitTestOptions)

    let animation = animScene?.entryWithIdentifier("myKey", withClass: CAAnimation.self)
    print(" duration is...", animation!.duration)

    let animationNew = subAnimation(of:(animation)!, startFrame: 10, endFrame: 360)
    print("New duration is...", animationNew.duration)

    sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) in
        node.removeAllAnimations()
    }
    sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, _) in
        node.addAnimation(animationNew, forKey: "myKey")
    }        
}
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Collada假设,这是播放包含在文件中的动画的最强大的方法:

import SceneKit

func myAnimation(path: String) -> SCNAnimation? {

    let scene = SCNScene(named: path)
    var animation: SCNAnimationPlayer?

    scene?.rootNode.enumerateChildNodes( { (child, stop) in
        if let animationKey = child.animationKeys.first {

            animation = child.animationPlayer(forKey: animationKey)

            // variable pointee: ObjCBool { get nonmutating set }
            stop.pointee = true
        }
    })
    return animation?.animation
}

let node = SCNNode()
let animation = myAnimation(path: "animation.dae")
node.addAnimation(animation!, forKey: "FirstAnimationSet")
于 2019-07-06T10:51:23.603 回答
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似乎我的 .dae 文件有许多动画(有多个 id),它们应该被归为一个。一旦我将它们组合在一起,我就可以控制动画并且可以从我想要的任何帧播放它们。

于 2019-07-29T18:30:30.877 回答