我正在使用ScopedModel从 Firebase 数据库中获取一些数据。
我正在获取事件列表。
- 我从模型内部的端点获取事件;
- 我将事件存储到
List<Event>
模型内部; - 我使用该列表来构建我的
ListView
.
mixin EventModel on Model {
List<Event> _events = [];
Future<http.Response> fetchEvents() async {
http.Response response = await http.get(//Url);
final List<Event> fetchedEvents = [];
... // decode response data into fetchedEvents
// Add the loaded data to my List
_events = fetchedEvents;
notifyListeners();
...
}
}
所以,当EventsPage
我打开的第一件事就是在initState()
.
class _EventPageState extends State<EventPage> {
@override
void initState() {
super.initState();
widget.model.fetchEvents();
}
}
}
获取网络数据后,我List
的应用程序内部有网络数据,因此我可以使用它来构建我的ListView
.
事件页面.dart
Widget _buildListView(MainModel model) {
return Center(
child: ListView.builder(
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return ItemEventBig(model.events[index], index);
},
itemCount: model.events.length,
),
);
}
我的问题是,如果我导航到另一个页面然后返回EventsPage
,initState()
将再次调用,所以fetchEvents
. 使应用程序重新加载所有事件列表。
我想在我的应用程序还活着的时候保留下载的数据,所以如果用户去回来,EventsPage
数据不会丢失。
我习惯在 Android 中使用ViewModel
,如何在 Flutter 中做到这一点?
我想继续ScopedModel
在 Flutter 中进行状态管理。
可能的解决方案
我认为一个解决方案是List<Event>
像我一样将事件存储在 a 中。然后,在调用时fetchEvents()
我可以先检查 my List<Event>
is not null 如果是,我不需要再次调用它,因为数据已经加载。
这对我来说似乎是一个糟糕的解决方案,尤其是当我有多个页面获取数据时。假设我加载了第一个,当我转到第二个时,它会假设数据已经加载,因为List<Event>
它是非 null 并且不会再次加载。