我正在使用 Godot 游戏引擎创建多人游戏,它支持 UDP、TCP 和 websockets。根据我的研究,UDP 是唯一可靠的,他们使用 Enet。
我没有从 godot 社区得到关于 Enet 可以处理多少连续连接的决定性答案,许多人使用每个房间的 docker 创建一个新的服务器实例,我不喜欢这样
我想每个房间有 8 个玩家,在我必须创建一个新的 docker 实例之前,Enet 可以处理多少个连续连接?如果没有好的答案,我想在创建实例之前知道最安全的选择。
我正在使用 Godot 游戏引擎创建多人游戏,它支持 UDP、TCP 和 websockets。根据我的研究,UDP 是唯一可靠的,他们使用 Enet。
我没有从 godot 社区得到关于 Enet 可以处理多少连续连接的决定性答案,许多人使用每个房间的 docker 创建一个新的服务器实例,我不喜欢这样
我想每个房间有 8 个玩家,在我必须创建一个新的 docker 实例之前,Enet 可以处理多少个连续连接?如果没有好的答案,我想在创建实例之前知道最安全的选择。