我来自 Delphi 和 C# 背景,所以我从他们的角度理解接口。我已经做 C++ 几年了,仍然从它的角度学习接口。
在我的应用程序中,我需要实现多个接口的类(即继承多个纯抽象类)来指示每个类支持的各种行为。这不完全是 ISP,但它足够接近,它是同样的问题。
行为接口不相互继承。没有等级制度。
Delphi 和 C# 做到这一点时不会喘不过气来,但我试图弄清楚这是如何在 C++ 中完成的。(另外,目前,我仅限于 C++11。)
我探索了 dynamic_pointer_cast、static_pointer_cast 但它们需要继承层次结构。
我查看了 reinterpret_pointer_cast,但它在 C++11 中不可用。
我尝试使用我的行为接口继承的根接口(类似于 COM 中的 IUnknown 或 Delphi 中的 IInterface),创建继承层次结构,但后来我遇到了菱形问题。
我已经看到了一些建议,将方法添加到基接口以返回对每个行为接口的引用,但这是我真的不想要的一种耦合,因为我可能需要添加其他实现它们的行为和类。
这是一些我尚未编译的代码,显示了我正在尝试做的一个简单示例。
class IBase
{
public:
virtual void DoBaseStuff() = 0;
}
class IBehaviorA
{
public:
virtual void DoBehaviorA() = 0;
}
class IBehaviorB
{
public:
virtual void DoBehaviorB() = 0;
}
class Base : public IBase
{
public:
Base() {}
virtual ~Base() {}
virtual void DoBaseStuff() { /* ... */ }
}
class JustA : public IBase, public IBehaviorA
{
public:
JustA() {}
virtual ~JustA() {}
virtual void DoBaseStuff() { /* ... */ }
virtual void DoBehaviorA() { /* ... */ }
}
class JustB : public IBase, public IBehaviorB
{
public:
JustB() {}
virtual ~JustB() {}
virtual void DoBaseStuff() { /* ... */ }
virtual void DoBehaviorB() { /* ... */ }
}
class AandB : public IBase, public IBehaviorA, public IBehaviorB
{
public:
AandB() {}
virtual ~AandB() {}
virtual void DoBaseStuff() { /* ... */ }
virtual void DoBehaviorA() { /* ... */ }
virtual void DoBehaviorB() { /* ... */ }
}
void ProcessAllBehaviorA(std::vector<std::shared_ptr<IBase>> bases)
{
for (auto& base : bases)
{
std::shared_ptr<IBehaviorA> behaviorA
= SOME_KIND_OF_CAST<IBehaviorA>(base);
if (behaviorA != nullptr)
{
behaviorA->DoBehaviorA();
}
}
}
void main()
{
std::vector<std::shared_ptr<IBase>> bases;
bases.push_back(std::shared_ptr<IBase>(new Base()));
bases.push_back(std::shared_ptr<IBase>(new JustA()));
bases.push_back(std::shared_ptr<IBase>(new JustB()));
bases.push_back(std::shared_ptr<IBase>(new AandB()));
ProcessAllBehaviorA(bases);
}
我试图弄清楚 SOME_KIND_OF_CAST 占位符在 ProcessAllBehaviorA 方法中的位置。
我确信我不能成为第一个尝试这样做的人。
其他人如何使用 C++ 中的智能指针实现接口隔离原则(或类似我的模式)?