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如何使用函数在 C 中绘制一个主要的 pieslice pieslice()

pieslice(X-centre,Y-centre,StrtAngle,EndAngle,Radius).

我正在尝试使用该pieslice函数在 C 中绘制一个主要扇区或 pieslice;我希望起始角度为 135 度,结束角度为 235 度,但同时它应该是主要扇区,而不是次要扇区。

我尝试了所有四种组合

pieslice(100,100,135,-135,20)
pieslice(200,200,225,135,30)
pieslice(300,300,225,360+135,30)
pieslice(400,400,135,225,20)

pieslice(50,50,0,135,30);
pieslice(50,50,225,0,30);

但是它们都绘制了相应的次要扇区,而不是主要扇区。有人可以告诉我该怎么做吗?

这是输出的屏幕截图:


感谢您的努力和时间。

现在,我无法让 pieslice 按我的方式工作。但是,通过以下调整,我能够解决问题并获得所需的输出。slice(int x-centre, int y-centre,int sangle, int eangle, int radius)我写了一个类似于 pieslice的用户定义函数。我希望它对那些陷入类似情况的人有用:

void slice(int x, int y, int sangle, int eangle, int rad)
{
 int i,j,color;
 if(sangle>eangle){
  color=getcolor();
  setcolor(getcolor()) ;
  setfillstyle(SOLID_FILL,color);
  circle(x,y,rad);
  floodfill(x,y,color);
  setcolor(getbkcolor());
  setfillstyle(SOLID_FILL,getbkcolor());
  pieslice(x,y,eangle,sangle,rad);
  setcolor(color);
 }
}
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绘制两个中心和半径相同的饼图,一个从 0 到 135 度,一个从 225 到 0 度。似乎该函数迫使饼图切片始终小于 180 度,所以这应该可以解决这个问题。

另见:http ://electrosofts.c​​om/cgraphics/

于 2011-04-16T09:51:27.970 回答
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这是我使用 pieslice 的游戏循环。pacman 来回移动。

for (int dx = 10, dy = 0, dt = 100; c != 'q';) {
    if ((x + rx + dx) > getmaxx() || (x + rx + dx) < 0) {
    dx = -dx;
    rx = -rx;
    }
    if ((y + ry + dy) > getmaxy() || (y + ry + dy) < 0) {
    dy = -dy;
    ry = -ry;
    }
    delay(dt);
    cleardevice();
    //gotoxy(1,1);
    //cout << x+rx << " " << y+ry << " " << m;
    pieslice(x, y, (sa + m), (ea - m), RADIUS);
    //floodfill(x,y,getcolor());

    if (m + dm < 0 || m + dm > ea)
     dm = -dm;

    m += dm;

    x += dx;
    y += dy;
    if (kbhit())
     c = getch();
}
于 2013-09-23T10:26:01.490 回答