我究竟需要做什么才能将 argv[1] 的内容传递给不使用参数的函数?
这是如何运作的?
const char *cPtr = argv[1];
并将其传递给接受 0 个参数的 someFunction() !
我究竟需要做什么才能将 argv[1] 的内容传递给不使用参数的函数?
这是如何运作的?
const char *cPtr = argv[1];
并将其传递给接受 0 个参数的 someFunction() !
如果您不想将其作为参数传递,则需要将其推入全局,以便函数可以以这种方式访问它。我不知道其他方法(除了愚蠢的事情,比如将它写入文件main()
并在函数中读取它):
static char *x;
static void fn(void) {
char *y = x;
}
int main (int argc, char *argv[]) {
x = argv[1];
fn();
return 0;
}
我不会这样做。由于您需要能够更改fn()
才能访问x
,我将重写它以传递参数:
static void fn(char *x) {
char *y = x;
}
int main (int argc, char *argv[]) {
fn(argv[1]);
return 0;
}
当然,除非这是家庭作业、脑筋急转弯或面试问题。
我想知道你为什么要这样做。但是可以使用一些不太漂亮的代码来完成。本质上调用该方法,就好像它是采用 char* 参数的方法一样。然后在方法中,使用内联汇编来访问参数。这是一个使用 __cdecl 调用约定实现的 someFunction 的示例。
#include "stdafx.h"
void someFunction()
{
TCHAR *x = NULL;
__asm
{
mov eax, dword ptr[ebp + 8]
mov x, eax
}
#ifdef _UNICODE
printf("%ws\n", x);
#else
printf("%s\n", x);
#endif
}
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[])
{
if (argc < 2)
return 1;
const TCHAR *message = argv[1];
typedef void (*FuncPtr)(const TCHAR*);
FuncPtr p = (FuncPtr)someFunction;
p(message);
return 0;
}
我能想到的唯一方法是使“const char *cPtr”成为全局变量。
例如
char *cPtr;
main(int argc, char **argv)
{
cPtr = argv[1];
}
void someFunction()
{
printf("%s\n", cPtr);
}
如果我们更多地了解为什么要将参数传递给不带参数的函数,那将会有所帮助。
例如,您是否尝试将功能应用于容器中的项目?
其他人提到了全局变量,这是一种通过将参数传递给类或结构的构造函数来“作弊”的方法:
struct fnstruct {
const char* p_;
fnstruct(const char* p) : p_(p) { }
void operator()() { printf(p_); }
};
int main(int argc, char* argv[]) {
if(argc < 2)
return 0;
fnstruct fn(argv[1]); //argument passed to constructor
fn(); //function called with no argument!
return 0;
}
做到这一点的唯一方法是将 argv[1] 存储在一个全局变量中并从函数内部访问它。