我在一个场景中使用了多个唯一的标记锚点,每个锚点都ModelEntity
显示在它们上面。我单独检测每个标记没有问题,但是一旦跟踪一个并且模型出现,其他标记就不会跟踪。如果被跟踪的标记移出框架,那么突然另一个标记将开始被跟踪。
我的怀疑是存在最大标记数的设置并将其设置为 1。(就像maximumNumberOfTrackedImages
来自 SceneKit 的设置。)我在这里缺少一个设置,这是 RealityKit 的限制,还是我只是搞砸了一些东西当我将锚点添加到场景中时?
我为数组中的每个项目调用以下函数:
class RealityViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let arView = ARView(frame: UIScreen.main.bounds)
view.addSubview(arView)
let targets = ["image1", "image2", "image3"]
for target in targets {
addTarget(target:target,arView:arView)
}
}
func addTarget(target: String, arView: ARView) {
let imageAnchor = AnchorEntity(.image(group: "Markers", name: target))
arView.scene.addAnchor(imageAnchor)
let plane = MeshResource.generatePlane(width: 0.05, height: 0.05, cornerRadius: 0.0)
let material = SimpleMaterial(color: .blue, roughness: 1.0, isMetallic: false)
let model = ModelEntity(mesh: plane, materials: [material])
imageAnchor.addChild(model)
}
}
更新: 虽然@ARGeo 的回答确实在进一步测试期间解决了原始问题,但我发现使用更新后的代码我一次最多只能跟踪 4 个目标。同样,我不确定这是 RealityKit 的硬性限制还是什么,但如果有人有任何见解,请添加到已接受的答案中。
在下面,您只能看到 6 个唯一标记中的 4 个被跟踪: