我最近一直在做一些 DirectX 10 工作,我希望转向 DirectX 11 和 Shader Model 5.0。过去我写过一些非常简单的着色器,我希望能拓宽我的视野并尝试更复杂的着色器。我的问题是多方面的:
什么是最好的编程着色器的工具?我只使用了视觉工作室和一些FX 作曲家 - 阅读:足以打开它并查看它。
gfx 卡的品牌是否影响您可以编程的着色器类型?
- 我问的原因是 Nvidia 似乎有更好的工具,而 ATI 似乎取消了 RenderMonkey。我好像没看到有替代品?我错了吗?
与#1 类似的问题,但是如果您只是打算编写 DirectX 着色器而不是特定于供应商的,您可以使用跨供应商工具吗?
- 如果您需要针对特定供应商,Nvidia 通常是否有更好的工具?我现在真的很想使用 ATI,因为它们似乎是最划算的(而且我有一块 AMD 板)——但我很犹豫,因为我主要使用我的 gfx 卡进行编程。