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在 Android Studio 中,我希望我的每个应用变体都有自己的图标。

我尝试了各种方法,包括这里的建议 如何为不同的 gradle buildTypes 提供不同的 Android 应用程序图标? 但它不起作用

这是我在 build.graddle 文件中写的:

 flavorDimensions "marketplaceA"

    productFlavors {
        koanFlavor {
            dimension "marketplaceA"
            resValue "string", "app_name", "Koan"
            manifestPlaceholders = [
                    appIcon: "@mipmap/ic_launcher"
            ]
            minSdkVersion 20
            targetSdkVersion 27
            versionCode 3
            versionName '1.1'
        }
        koanSEFlavor {
            dimension "marketplaceA"
            resValue "string", "app_name", "Koan SE"
            manifestPlaceholders = [
                    appIcon: "@mipmap/ic_launcher"
            ]
            minSdkVersion 20
            targetSdkVersion 27
            versionCode 3
            versionName '1.1'
        }
        } 

而且,由于我在每个变体中共享相同的资源:

  • 我没有为每个变体制作 res 文件夹

  • 我用 xml 和 png 文件的 2 个版本填充了主 res 文件夹的 mipmapXXX 文件夹

但是当我在模拟器中运行应用程序时,图标没有显示(奇怪的是它只显示在我的 shield K1 平板电脑上,我试过的所有其他智能手机都没有显示图标)

更新:

我只是尝试将 mipmapXXX 文件夹添加到每个变体文件夹中,在每个资源上保持完全相同的名称,只更改 png 的内容,但仍然......

我的问题可能来自我的 launcher.xml 吗?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<adaptive-icon xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <background android:drawable="@drawable/ic_launcher_background" />
    <foreground android:drawable="@drawable/ic_launcher_foreground" />
</adaptive-icon>

在 Android Studio 中,当您打开 ic_launcher.xml 文件时,您会在 previewx 选项卡中看到图标。现在我只看到默认图标:S

更新二:

问题是我找到了解决方案,我把它放在 build.gradle 中为每个变体

    manifestPlaceholders = [
            appIcon: "@mipmap/ic_launcher"
    ]

然后将 2 个 ic_launcher 文件放在默认文件夹中。我必须在清单中添加

 android:icon="${appIcon}"

我认为这是一个糟糕的解决方案:(

我现在正在尝试寻找@W0rmH0le 解决方案,但有些不对劲

如何摆脱自适应图标以支持我的简单图标?

最后更新:

@W0rmH0le 和 @Derek 的提示确实很有帮助,但这里的信息可以帮助我解决我的问题:

1) AS 中的 New -> Image Asset UI 是唯一的方法,您可以一次又一次地使用它来尝试获取所需的图标

2) 完成 Image Asset UI 后,执行“Build -> Clean Project”和“Build -> Rebuild Project”

3)在这个阶段你最好使用自适应图标,因为如果你不这样做,你的应用程序将运行的系统可能会使你的图标变得难看

4)由于您使用的是自适应图标,因此不要尝试使用具有透明度的背景。Image Asset UI 将很好地显示它,但自适应图标背景不支持透明度

5)最后,为了得到2个版本的图标,我在常规过程中添加了一个图标,然后我去资源管理器将mipmapXXX文件夹复制到一个安全的地方。然后我以常规方式添加了另一个图标。为了完成它,我将保存的 mipmap 文件夹粘贴到了 @W0rmH0le 提到的 variante 文件夹树中

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1 回答 1

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实现这一目标的最简单方法是为每种风味创建一个新的资源文件夹。

例如:

\src
  | 
  | -- \main
  |      |
  |      | --- \res -> Here, you place all default and common icons
  |
  | -- \koanFlavor
  |      |
  |      | --- \res -> Add only the icons that are different from default one
  | 
  | -- \koanSEFlavor 
  |      |
  |      | --- \res -> If you have one icon that are different from main and koanFlavor, you can place here

观察:这些图标是不同的,但它们应该共享相同的名称。

您不需要为每种风味创建一个文件夹...即使您有 2 种风味,您也不需要创建 2 个额外的文件夹(koanFlavorkoanSEFlavor)。您可以将一种风格的所有图标放在主文件夹中。这样,您只需要创建一个额外的文件夹来支持另一种风格。

您也不需要复制所有图标。在风味文件夹中,您应该只添加与主文件夹不同的图标。

编辑

您的图标是通过 gradle 定义的:

manifestPlaceholders = [
        appIcon: "@mipmap/ic_launcher"
]

这是ic_laucher将用作启动器图标的图标。那么,ic_launcher.png您应该将图标移至特定文件夹吗

于 2019-06-27T11:45:41.813 回答