问题是 gml 的 if - else ,我在 if 中有一个条件并且它是 true ,所以 else 情况不能输入,所以在这种情况下 if 和 else 工作我不知道为什么。我有一个全局变量 Turno。请检查代码。
当我单击图像时,它会检查 turno 是否为 1,如果 turno 为 1,则播放音频,否则执行 switch 案例,但我的代码在 if 和 else 案例中都有效,我不知道为什么。
这是一个对象的代码,并且在同一个对象中创建了一个全局变量,例如
它是在创建事件中创建的。
Global.Turno = 1
这是左按钮事件。的对象。
if(global.Turno == 1){
global.Turno = global.Turno + 1 ; //ahora toca turno dos
global.Logros = global.Logros + 1 ; // ya paso la prueba de turno uno
// aqui reproducir el audio MUYY BIENNN.
if(!audio_is_playing(snd_muy_bien)){
audio_play_sound(snd_muy_bien,100,false);
}
}else{
switch(global.Turno){
case 1: {
if( !audio_is_playing(snd_encuentra_la_cama) ){
audio_play_sound(snd_encuentra_la_cama,100,false);
}
break;
}
case 2 : {
if( !audio_is_playing(snd_encuentra_el_televisor) ){
audio_play_sound(snd_encuentra_el_televisor,100,false);
}
break;
}
case 3 : {
if( !audio_is_playing(snd_encuentra_el_zapato) ){
audio_play_sound(snd_encuentra_el_zapato,100,false);
}
break;
}
case 4 : {
if( !audio_is_playing(snd_encuentra_el_nino) ){
audio_play_sound(snd_encuentra_el_nino,100,false);
}
break;
}
case 5 : {
if( !audio_is_playing(snd_encuentra_el_ropero) ){
audio_play_sound(snd_encuentra_el_ropero,100,false);
}
break;
}
case 6 : {
if( !audio_is_playing(snd_encuentra_el_perro) ){
audio_play_sound(snd_encuentra_el_perro,100,false);
}
break;
}
case 7 : {
if( !audio_is_playing(snd_encuentra_la_ventana) ){
audio_play_sound(snd_encuentra_la_ventana,100,false);
}
break;
}
default: {
if(!audio_is_playing(snd_ya_has_ganau_felicidades)){
audio_play_sound(snd_ya_has_ganau_felicidades,100,false);
}
}
}
}
没有错误,问题是两者都适用于 IF 和 ELSE 情况。我不知道为什么谢谢。如果你们想要更多代码,请告诉我 THNAKS。