在尝试用 C++ 创建实体组件系统时,由于缺乏对语言的了解,我遇到了一些问题。
使用一个类Entity,它包含接口IComponent(它的作用更像是一个表示“我持有数据”的标志),我有一个方法Add,如果没有同一个类的另一个 IComponent 已经在它。
这是一个过于简化的示例代码:
struct IComponent{};
struct Foo : IComponent{ int x;};
struct Bar : IComponent{ int y; };
class Entity{
vector<IComponent*> entityComponents;
void Add(IComponent* componentToAdd){
if("entityComponents" does not contain the class of "componentToAdd")
entityComponents.add (componentToAdd)
}
}
我的预期结果是
Entity e;
Foo f;
Bar b;
Foo anotherF;
e.Add(f); // Works
e.Add(b); // Works
e.Add(anotherF); // Does not work because another
//item in the array already inherits Foo
但我不知道如何从 IComponents 列表中获取 Foo 和 Bar 的基类并检查它们是否重复。
我怎样才能得到它们?如果 Foo 在 IComponent 列表中,我如何将 IComponent 转换为 Foo?