我正在制作 NES 游戏。我正在定义几个常量来帮助我管理精灵。我有
spriteyposition = $0200
spritetile = $0201
spriteattribute = $0202
spritexposition = $0203
sprite1 = $00
sprite2 = $04
sprite3 = $08
sprite4 = $0c
sprite5 = $10
sprite6 = $14
sprite7 = $18
sprite8 = $1c
我的用例如下:
我想修改精灵1的y位置
我愿意:
ldx sprite1
lda spriteyposition, x
adc #$8
sta spriteyposition, x
在我的用例中 spriteyposition 应该是一个内存指针,但我感觉汇编程序将其视为常规数字
如何将 spriteyposition 称为内存地址而不是数字?