在 a.bestmetronome.com 上,他们有一个节拍器,可以根据噪音产生滴答声。
但是,我无法弄清楚“刻度”是如何生成的。尽管我能够从 Audacity 中找出“滴答”生成器:
;; Metronome tick by Steve Daulton.
(defun metronome-tick (hz peak)
(let* ((ln 300)
(sig-array (make-array ln))
(x 1))
;; generate some 'predictable' white noise
(dotimes (i ln)
(setf x (rem (* 479 x) 997))
(setf (aref sig-array i) (- (/ x 500.0) 1)))
(setf sig (sim (s-rest-abs 0.2)
(snd-from-array 0 44100 sig-array)))
(setf sig
(mult (abs-env (pwev 10 (/ ln 44100.0) 2 1 0))
(highpass8 (lowpass2 sig (* 2 hz) 6)
hz)))
(let ((gain (/ (peak sig 300))))
; The '1.11' factor makes up for gain reduction in 'resample'
(mult (abs-env (pwlv 1.11 0.02 1.11 0.05 0 ))
(jcrev (mult peak gain sig) 0.01 0.1)))))
;; Single tick generator:
(defun get-metronome-tick (hz gain)
(resample
(sound-srate-abs 44100 (metronome-tick hz gain))
*sound-srate*))
这是我目前在生成它的函数中拥有的刻度:
function scheduleNote(beatNumber, time)
{
// push the note on the queue, even if we're not playing.
notesInQueue.push({
note: beatNumber,
time: time
});
if (beatNumber % 4 === 0) // beat 0 == high pitche
{
var fader = actx.createGain();
fader.gain.value = 2;
fader.connect(distor);
var oscil0 = actx.createOscillator();
oscil0.frequency.value = noteFreq[0];
oscil0.connect(fader);
var oscil1 = actx.createOscillator();
oscil1.frequency.value = noteFreq[0] * 2;
oscil1.connect(fader);
oscil0.start(time);
oscil1.start(time);
oscil0.frequency.exponentialRampToValueAtTime(noteFreq[1], time + noteLength);
oscil1.frequency.exponentialRampToValueAtTime(noteFreq[1] * 2, time + noteLength);
fader.gain.linearRampToValueAtTime(0, time + noteLength);
oscil0.stop(time + noteLength);
oscil1.stop(time + noteLength);
}
}
但是,生成刻度本身的脚本是基于 Lisp 的 Nyquist 语言。我怎样才能在 JavaScript 中编写一些东西来完成 Lisp/Nyquist 生成器的功能,但使用 AudioContext 和 Web Audio 函数?
我在网上尝试了许多翻译工具,似乎没有一个能到达我需要的地方。另外,我如何确保我开始的空缓冲区(填充了上面代码生成的噪声样本)完全根据time
JS 中的变量开始?
可以使用“highpass8”来完成,createBiquadFilter()
并且可以从随机数开始创建噪声。我之前使用过 Web Audio API,并用它制作了噪音和音调发生器。但是,在这个任务上我被困住了。
或者,我尝试查看 a.bestmetronome.com 的源代码,但显然他们使用 Flash 来生成声音,但我找不到实际生成滴答声的 ActiveX 对象。我怎样才能复制他们生成刻度的方式?(也使用网络音频 API)