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我正在玩 Watch Faces for Wear OS

目前,我已经创建

  • 背景 320x320
  • 勾选圆圈 320x320
  • 时针、分针和秒针 320x40

在屏幕尺寸为 320x320 的圆形设备上一切正常

在此处输入图像描述

当我使用屏幕尺寸为 360x360 的设备时,事情变得越来越复杂。正如您从下面的屏幕截图中看到的那样,Tick Circle 的大小不会自动调整。

在此处输入图像描述

问题

由于我是开发Watch Faces的新手,官方文档网站上没有太多关于这方面的信息,我想了解我应该如何处理这些情况?

我是否应该为每个尺寸创建具有正确尺寸的单独图像并将其放在正确的文件夹中,例如:

  • 可绘制圆形 320dpi
  • 可绘制圆形 360dpi
  • 可绘制圆形 390dpi

或者是否有其他方法可以做到这一点,我不希望通过代码以编程方式调整图像大小,但如果这是我可以尝试的唯一解决方案。

这是我的游乐场项目源代码

PS 任何文档,源代码都会非常有用。

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在上面的示例中,两个设备都属于hdpi密度桶,但屏幕尺寸仍然略有不同。您可以使用minimum width qualifier单独定位它们。但是,这将需要一些额外的资产来确保您涵盖所有可用的屏幕尺寸。

就我个人而言,我更喜欢在代码中对资产进行简单的缩放操作。在运行时检查屏幕大小并将其用作可绘制对象(或位图)的边界。它可能看起来像这样:

DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
context.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
int width = displayMetrics.widthPixels;
int height = displayMetrics.heightPixels;
Rect screenBounds = new Rect(0, 0, width, height);

Drawable faceMarkers = context.getDrawable(R.drawable.face_markers);
faceMarkers.setBounds(screenBounds);

faceMarkers.draw(canvas);

确保您提供的资产足够大,可容纳每个密度桶中的最大屏幕。只要您将资产缩小一点点,它就不应该引起注意。

于 2019-06-21T15:54:48.463 回答