在不同的 ARKit 和 SceneKit 项目中,我看到人们使用simdTransform。
但我不明白他们为什么要使用它?
我应该什么时候使用它?
在不同的 ARKit 和 SceneKit 项目中,我看到人们使用simdTransform。
但我不明白他们为什么要使用它?
我应该什么时候使用它?
在 3D 图形世界中,simdTransform
4x4 矩阵是处理 3D 模型、相机和灯光的平移、旋转、缩放、剪切和投影的常规方式。
以下是 Apple 对simdTransform的评价:
simdTransform
是节点的simdRotation
、simdPosition
和simdScale
属性的组合。默认变换是单位矩阵。
var simdTransform: simd_float4x4 { get set }
// all these properties are parts of a simdTransform
var simdPosition: simd_float3 { get set }
var simdRotation: simd_float4 { get set }
var simdEulerAngles: simd_float3 { get set }
var simdOrientation: simd_quatf { get set }
var simdScale: simd_float3 { get set }
var simdPivot: simd_float4x4 { get set }
以下是 4x4 单位矩阵的样子:
x y z
┌ ┐
x | 1 0 0 0 |
y | 0 1 0 0 |
z | 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
└ ┘
...在代码中:
var transform = matrix_identity_float4x4
示例 – 使用 4x4 矩阵更改位置:
0 1 2 3 // column index
┌ ┐
| 1 0 0 tx |
| 0 1 0 ty |
| 0 0 1 tz |
| 0 0 0 1 |
└ ┘
...在代码中:
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.x = 10.25
translation.columns.3.y = 20.50
translation.columns.3.z = 30.75
如果您需要有关 4x4 转换矩阵如何工作的更多信息,请查看此 SO 帖子。
PS SIMD代表单指令多数据。你可以在这里阅读。