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我有一个绘制文本并绘制​​原始三角形的程序。这两个功能独立工作。但是,当我连续调用它们时,我的三角形没有绘制,然后我收到此错误:

D3D10: ERROR: ID3D10Device::Draw: Input Assembler - Vertex Shader linkage error: Signatures between stages are incompatible. The reason is that the input stage requires Semantic/Index (POSITION,0) as input, but it is not provided by the output stage. [ EXECUTION ERROR #342: DEVICE_SHADER_LINKAGE_SEMANTICNAME_NOT_FOUND ]

我做了一些研究,看起来它是由 ID3DXFont 在渲染时改变状态引起的。Sc4Freak 在这个线程上:

http://www.gamedev.net/topic/487280-dx10-render-question/

建议传递一个 D3DX10_SPRITE_SAVE_STATE,但我不完全理解精灵和直接文本之间的关系,或者我应该在哪里调用它。谁能解释为什么会这样?

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我想通了。你这样做的方法是调用:

pSprite->begin(D3DX10_SPRITE_SAVE_STATE);
//your text drawtext method stuff here
pSprite->end();

请注意,您需要初始化精灵对象。您可以使用与 createtext 函数非常相似的 D3DX10CreateSprite 函数来执行此操作。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb172670(v=VS.85).aspx

于 2011-04-15T20:12:52.657 回答